Fury Home convierte la caza de fantasmas en destrucción total y caos roguelite
El nuevo juego de The Traveler Games mezcla combate, estrés, espíritus y muebles destrozados en una propuesta tan absurda como prometedora
¿Qué pasaría si un equipo de exterminadores paranormales decidiera combatir fantasmas rompiendo absolutamente todo lo que encuentra a su paso? Esa es precisamente la premisa de Fury Home, el nuevo proyecto del estudio indie español The Traveler Games que llegará próximamente a Steam y que ya deja claro desde su presentación que aquí la sutileza no existe.
En el universo de Fury Home, la ciudad de Wreckton tiene un grave problema de infestaciones paranormales. Pero por suerte (o por desgracia para el mobiliario) existe Fury Home, una organización especializada en entrar en lugares encantados, destruir todo lo que haya dentro y capturar los espíritus responsables del caos.
Y sí, según el propio juego, romperlo todo forma parte oficial del protocolo.
La propuesta combina acción frenética, destrucción constante y mecánicas roguelite dentro de escenarios embrujados donde cada habitación plantea nuevos objetivos y desafíos. El jugador deberá abrirse paso utilizando cualquier cosa que encuentre: puñetazos, patadas o armas improvisadas repartidas por el escenario, todo mientras intenta encadenar combos y mantener el control del estrés.
Porque en Fury Home no solo importa sobrevivir a los fantasmas. También hay que sobrevivir a la presión. Cada segundo aumenta el nivel de estrés del personaje y, si llega al 100%, la partida termina.
Ese sistema añade una tensión constante a la acción, obligando al jugador a equilibrar destrucción, velocidad y eficiencia mientras todo alrededor se convierte en un desastre absoluto.
El juego también parece apostar fuerte por el humor absurdo y el tono desenfadado. La propia descripción oficial advierte de que Fury Home “no se hace responsable si desarrollas una aversión irracional hacia los gnomos de jardín u otro tipo de mobiliario”, dejando claro el tipo de caos que busca transmitir.
Además, cada agente tendrá su propio estilo de destrucción, habilidades específicas y motivos personales para formar parte de este extraño trabajo paranormal. La idea es que cada personaje ofrezca formas distintas de afrontar las partidas y multiplicar las posibilidades dentro del loop roguelite.
Los espíritus tampoco serán simples enemigos genéricos. Cada localización estará infestada por entidades con comportamientos distintos que habrá que aprender a interpretar para poder enfrentarse a ellas correctamente. Destruir el entorno y capturar a los espíritus será solo una parte del trabajo: descubrir qué está causando todo este desastre paranormal parece formar parte también del misterio principal del juego.
ACCESO ANTICIPADO
Fury Home llegará en acceso anticipado durante este año con una primera versión que incluirá un agente jugable, una localización inicial (la Casa Abandonada), el núcleo del sistema roguelite con mejoras permanentes y los primeros tipos de espíritus.
A partir de ahí, el estudio planea ampliar el contenido mediante futuras actualizaciones con nuevos agentes, más escenarios, nuevas formas de destruir el entorno y funciones desarrolladas junto a la comunidad.
Con esta propuesta, Fury Home apunta a convertirse en una mezcla explosiva entre cazafantasmas, roguelite y simulador de destrozos, todo envuelto en un tono gamberro que parece disfrutar tanto del caos como el propio jugador.



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