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Hytale es cancelado oficialmente tras 7 años de desarrollo

Riot cancela Hytale, su ambicioso RPG estilo Minecraft, y cierra Hypixel Studios

 

Tras más de siete años de desarrollo, Hytale, el prometedor RPG en mundo abierto con estética similar a Minecraft, ha sido oficialmente cancelado por Riot Games. Como parte de esta decisión, la compañía también cerrará Hypixel Studios, el equipo encargado del proyecto.

 

La noticia fue compartida a través de la red social X por Aaron “Noxy” Donaghey, cofundador de Hypixel Studios, quien calificó la decisión como “increíblemente dura” tanto para el estudio como para Riot:

 

Hoy compartí novedades increíblemente duras con el equipo de Hypixel Studios: terminamos con el desarrollo de Hytale y comenzamos con el proceso de cerrar durante los próximos meses.”

 

Este no es el resultado que nadie, ni en Hypixel ni en Riot, queríamos. Pero tras años de avances, adaptaciones y exploración de cada posible vía, vimos claro que no podíamos crear Hytale de la forma que quisimos ofrecer en su anuncio.”

 

 

Hytale fue anunciado en 2018 tras varios años de desarrollo inicial independiente. En 2020, Riot Games adquirió Hypixel Studios, con la intención de reforzar el desarrollo del proyecto, que en ese momento prometía una experiencia de rol y construcción en mundo abierto con elementos de acción, creación de contenido y multijugador.

 

Sin embargo, el desarrollo sufrió múltiples retrasos y reinicios. En palabras del propio Donaghey:

 

Con el tiempo, mientras nuestra visión evolucionaba y el género maduraba con nosotros, el listón seguía subiendo. Nuestra ambición técnica creció hasta volverse más compleja y, aun tras un gran reinicio en el motor gráfico del juego, vimos que Hytale quedaba todavía muy lejos de lo que necesitaba ser.”

 

La dificultad para cumplir con los estándares actuales del género, junto a las crecientes exigencias técnicas, llevaron al equipo a considerar diversas alternativas, desde reducir el alcance del juego hasta rediseñar su hoja de ruta. A pesar de ello, Riot concluyó que no era viable seguir adelante.

 

 

Donaghey también confirmó que, pese a la fe del equipo en el proyecto, no fue posible encontrar inversores o compradores que permitieran continuar su desarrollo. Aun así, agradeció el respaldo recibido:

 

Agradecemos los años de apoyo y oportunidades, así como las generosas indemnizaciones y recursos proporcionados.”

 

No se ha especificado cuántos trabajadores serán despedidos, aunque el equipo de Hypixel se describía como «más de 70 personas distribuidas por todo el mundo» en su página de LinkedIn.

 

La cancelación de Hytale y el cierre de su estudio se suman a una serie de reestructuraciones y despidos en la industria del videojuego tras la pandemia, en un contexto en el que incluso gigantes como Riot, propiedad de Tencent, deben priorizar sus recursos y replantear sus apuestas.

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