Scholar Adventure regresa con «Lost Night», una nueva aventura entre ruinas, profecías y una eterna luz

La segunda entrega de la saga narrativa de Making Enemies y DevilishGames ya cuenta con página en Steam

 

La saga Scholar Adventure prepara su regreso con una nueva aventura narrativa point & click. El estudio independiente Making Enemies, junto a DevilishGames, ha anunciado oficialmente Scholar Adventure: Lost Night, segunda entrega de la serie, que llegará en algún momento de 2027 a Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox, iOS y Android.

El anuncio se ha producido acompañado del primer teaser del juego y de la apertura de su página oficial en Steam, donde los jugadores ya pueden añadir Lost Night a su lista de deseados. La nueva aventura volverá a apostar por la exploración, los puzles y una historia cargada de misterio, aunque en esta ocasión William tendrá que adentrarse en un lugar tan extraño como peligroso: las Ruinas de Azig, un desierto en el que el sol lleva nada menos que mil años sin ponerse.

 

Un desierto atrapado en un día eterno

 

En Lost Night, los jugadores volverán a ponerse en la piel de William, el joven escritor protagonista de la saga. Guiado por un antiguo artefacto, el personaje llegará hasta las Ruinas de Azig, una región aparentemente abandonada que esconde una historia mucho más compleja de lo que podría parecer a primera vista.

El territorio lleva un milenio atrapado bajo una luz permanente. En el centro de esta situación se encuentra la Gran Pirámide, un enorme templo astral construido para alterar el orden natural del mundo y mantener a Azig sumida en un ciclo de luz perpetua. El problema es que un milenio bajo el sol ha terminado pasando factura a la región: la ciudad y sus templos han quedado devastados, mientras la arena ha ido enterrando poco a poco tanto las esperanzas de sus habitantes como el secreto que podría cambiarlo todo: La Noche.

La aventura girará alrededor de la investigación de este misterio. William tendrá que explorar las ruinas, resolver diferentes puzles y seguir las pistas que encuentre durante su viaje para comprender qué ocurrió realmente en Azig y qué relación existe entre la Gran Pirámide y el extraño fenómeno que mantiene al territorio atrapado en un día eterno.

 

El Culto al Sol y una antigua profecía

 

La historia de Azig está marcada por el Culto al Sol, una organización que ha ejercido el control sobre la región durante los últimos 1.000 años. Su líder, conocido como el Arquitecto, fue quien construyó la Gran Pirámide con el propósito de mantener el Reino bajo un sol permanente, una decisión cuyas consecuencias han terminado transformando por completo el lugar.

William se adentrará en este mundo siguiendo las notas del Abad y una antigua profecía que podrían contener las claves para comprender los acontecimientos que rodean a Azig. A medida que avance la aventura, el protagonista conocerá también a diferentes personajes que aportarán nuevas piezas al misterio y ayudarán a descubrir qué se esconde realmente detrás del Culto al Sol y de los llamados Astreos.

Entre estos personajes estará Tarek, una joven que sueña con poder conocer las estrellas. Su encuentro con William será uno de los puntos importantes del viaje y ambos irán descubriendo progresivamente los secretos relacionados con la Gran Pirámide, el Culto al Sol y la propia historia de Azig.

Todo ello estará acompañado por una historia cargada de simbología y humor negro, buscando combinar momentos misteriosos y una atmósfera inquietante con personajes y situaciones capaces de romper la tensión. La propuesta parte así de una premisa especialmente llamativa: en un mundo donde la noche ha desaparecido durante un milenio, incluso aquello que debería resultar aterrador ocurre a plena luz del día.

 

El point & click clásico se encuentra con un ritmo más actual

 

A nivel jugable, Scholar Adventure: Lost Night quiere recuperar el espíritu de las aventuras gráficas clásicas, pero adaptándolo a una experiencia más directa. La exploración y la resolución de puzles serán algunos de sus principales pilares, con desafíos integrados dentro de la propia narrativa para que avanzar en la historia y descubrir los secretos de Azig formen parte de un mismo recorrido.

El apartado visual apostará por un pixel art cuidado y con personalidad, buscando conservar el encanto de la estética retro pero con un acabado moderno. A ello se sumará una banda sonora y un diseño de sonido pensados para reforzar la atmósfera de las ruinas, los templos y los diferentes escenarios que William encontrará durante su viaje.

Otro de los aspectos destacados por el estudio es la duración. Lost Night ofrecerá una historia de aproximadamente 3 o 4 horas, concebida como una aventura intensa y directa que pueda disfrutarse prácticamente de una sentada. El objetivo es mantener un ritmo constante y evitar que la experiencia se diluya, apoyándose además en un reparto de personajes con personalidad y diálogos que aporten carácter a la aventura.

 

Lanzamiento en 2027

 

Scholar Adventure: Lost Night se encuentra actualmente en desarrollo y tiene previsto su lanzamiento en 2027. El juego estará disponible en Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox, iOS y Android, ampliando así el alcance de la saga a PC, consolas y dispositivos móviles.

El título contará con textos en inglés, español, catalán y euskera, una localización que permitirá disfrutar de la aventura en cuatro idiomas desde su lanzamiento.

 

Por ahora, Making Enemies y DevilishGames han mostrado el primer teaser y han abierto la página de Lost Night en Steam. Quienes quieran seguir de cerca esta nueva aventura de William ya pueden añadirla a su lista de deseados y esperar a que se revelen nuevos detalles sobre las Ruinas de Azig, la Gran Pirámide y el misterio de una noche que lleva mil años desaparecida.

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