Check Twice, el nuevo indie onubense que te reta a detectar anomalías en una oficina
Shrimp Studio debuta con un juego de observación en el que memorizar cada detalle será la clave
Huelva continúa sumando nuevos proyectos al panorama del videojuego independiente. El estudio Shrimp Studio, formado por tres desarrolladores onubenses, prepara el lanzamiento de Check Twice, una aventura que combina observación, memoria y tensión para convertir un edificio de oficinas en un laberinto lleno de anomalías.
El juego, que llegará próximamente a Steam, supone el debut de Shrimp Studio y se suma al catálogo de propuestas desarrolladas desde la provincia de Huelva. Su planteamiento parte de una idea aparentemente sencilla: observar una planta, memorizar cómo es y descubrir si algo ha cambiado cuando volvamos a encontrarnos con ella.
Pero habrá una dificultad añadida. Para escapar del edificio no bastará con identificar las anomalías. También tendremos que elegir correctamente el ascensor que nos permitirá continuar descendiendo por las diferentes plantas. Un error puede hacer que todo el progreso desaparezca y tengamos que empezar de nuevo.
Observa, decide y escapa
La propuesta de Check Twice gira alrededor de tres acciones fundamentales: observar, decidir y escapar. El jugador se encontrará atrapado en un complejo de oficinas en el que cada planta puede esconder algún tipo de anomalía y tendrá que aprender a distinguir qué pertenece al escenario original y qué ha cambiado.
Al comenzar la partida tendremos que memorizar el estado de la planta. La oficina estará repleta de elementos y detalles que pueden parecer irrelevantes a simple vista, pero que posteriormente podrían convertirse en la pista necesaria para descubrir que algo no está en su sitio.
Las anomalías se generan de forma aleatoria en los niveles inferiores y pueden adoptar formas muy diferentes. Algunas serán pequeños cambios prácticamente imperceptibles, mientras que otras podrán manifestarse de manera mucho más evidente. El reto estará en mantener la atención y comprobar cuidadosamente cada rincón antes de tomar una decisión.
Una oficina llena de detalles
Uno de los pilares de Check Twice será precisamente la capacidad del jugador para memorizar el entorno. La oficina cuenta con una gran cantidad de objetos y elementos visuales que tendremos que aprender a reconocer para poder detectar las diferencias cuando algo cambie.
Esto convierte un escenario aparentemente cotidiano en un auténtico examen de observación. Una pequeña modificación en una habitación puede ser suficiente para indicar que existe una anomalía, pero también tendremos que aprender a distinguir esos cambios de aquello que simplemente forma parte del diseño original.
La pregunta que plantea Shrimp Studio es sencilla: ¿seremos capaces de recordar todos esos detalles? Cuanto más avancemos, mayor será la presión y más importante será no confiarse. La oficina puede parecer exactamente igual que antes, pero basta con que un único elemento haya cambiado para que nuestra decisión pueda ser equivocada.
Los ascensores decidirán nuestro destino
Detectar una anomalía no será el único desafío. Cada planta estará vinculada a una decisión que determinará si podemos continuar descendiendo por el edificio.
Los ascensores serán nuestra vía de escape, pero tendremos que escoger el correcto en función de lo que hayamos observado. Si tomamos la decisión adecuada, podremos seguir avanzando hacia las plantas inferiores y acercarnos poco a poco a la salida. Si nos equivocamos, el juego nos hará volver al principio, obligándonos a repetir el recorrido.
Esta mecánica hace que cada planta tenga algo más de importancia que simplemente encontrar una anomalía. Hay que observar, interpretar lo que hemos visto y después tomar una decisión con consecuencias. Un pequeño despiste puede acabar con una partida que parecía ir perfectamente encaminada.
El debut de Shrimp Studio desde Huelva
Más allá de su propuesta jugable, Check Twice tiene un interés especial para el videojuego onubense. Shrimp Studio está formado por tres desarrolladores de Huelva que afrontan con este proyecto su debut como estudio, incorporándose así a una escena independiente que poco a poco continúa creciendo dentro de la provincia.
Desde La Cueva Virtual hemos seguido de cerca el talento relacionado con el videojuego en Huelva, tanto a través de entrevistas como de diferentes proyectos y desarrolladores que han ido apareciendo en nuestro podcast y en la web. En ese contexto, la llegada de un nuevo equipo onubense con su primer videojuego supone una noticia especialmente interesante para conocer qué nuevas propuestas están surgiendo desde nuestra tierra.
Check Twice apuesta además por una idea muy reconocible dentro de los llamados anomaly hunters, pero trasladándola a un escenario poco habitual: una oficina aparentemente normal que se convierte en una prueba constante de memoria, observación y toma de decisiones.
Check Twice llegará próximamente a Steam
Por ahora, Check Twice continúa preparando su lanzamiento y llegará próximamente a Steam. Shrimp Studio todavía tiene por delante el tramo final de desarrollo antes de que los jugadores puedan enfrentarse a sus plantas, anomalías y ascensores.
Su premisa puede resumirse en una frase tan sencilla como importante para sobrevivir: siempre hay que revisar dos veces. Porque en un edificio lleno de detalles, cualquier pequeño cambio puede ser la diferencia entre seguir descendiendo hacia la salida o volver a empezar desde el principio.



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