Death Stranding 2: El regreso espiritual de Kojima a Metal Gear Solid

Death Stranding 2: On the Beach está cada vez más cerca de su lanzamiento en PlayStation 5 y promete ofrecer una nueva experiencia cinematográfica de la mano de Hideo Kojima. Seis años después del aclamado título original, esta esperada secuela traslada a los jugadores a Australia para vivir una historia completamente distinta, acompañada de una jugabilidad renovada.

 

 

En una reciente entrevista con la revista EDGE, recogida por GamesRadar, Kojima confesó que la secuela ha evolucionado hasta convertirse en una especie de sucesora espiritual de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, incluso más de lo que él mismo anticipaba. «Lo noté durante las pruebas«, comentó el desarrollador, sorprendido por los paralelismos con su obra anterior.

 

Death Stranding 2 se aproxima al legado de Metal Gear Solid V

 

 

Como el capítulo final de Kojima en la saga Death Stranding, esta nueva entrega se aleja del enfoque original para adoptar un estilo más centrado en la acción y el sigilo. De forma similar a cómo MGS4: Guns of the Patriots intensificó los elementos de combate respecto a sus predecesores, Kojima busca llevar el concepto de los repartos a una escala más cinematográfica y comercial.

 

«No existen muchos juegos que giren en torno a las entregas, así que tuvimos que acostumbrar al público en el primer juego«, explicó. «En esta secuela, queríamos dar más libertad a los jugadores que prefieren el combate

 

Las comparaciones con Metal Gear Solid no se quedan solo en el tono. Death Stranding 2 incorpora desafíos en realidad virtual que evocan las clásicas misiones VR del propio Kojima en MGS. Además, la base Magellan ha sido ampliada considerablemente, al punto de que el propio creador afirma que regresar a ella evoca la sensación de volver a la Mother Base en The Phantom Pain.

 

«Cuando vuelves a tu cama en Magellan, se siente igual que regresar a la base en Metal Gear Solid V«, comentó Kojima.

 

Una secuela con identidad propia, pero con ecos del pasado.

 

 

Aunque Death Stranding 2: On the Beach sigue siendo una obra con personalidad única, queda claro que Kojima está más abierto a reconectar con su legado de Metal Gear. En ese sentido, la secuela parece actuar como una transición hacia su próximo gran proyecto de espionaje y sigilo: Physint.

 

Paralelamente, Kojima también está trabajando en OD, un experimento dentro del género de terror desarrollado junto al director de ¡Nop!, Jordan Peele. Protagonizado por Sophia Lillis, Hunter Schafer y Udo Kier, este misterioso título aún mantiene gran parte de su trama en secreto, aunque se sabe que los jugadores interactuarán con personajes atrapados en una realidad surrealista, clínica y fragmentada.

Publicar comentario