El gran anuncio de The Game Awards: Larian presenta Divinity
Un RPG “más grande, profundo e íntimo” que Baldur’s Gate 3
Los creadores del GOTY 2023 recuperan su saga estrella con una entrega totalmente nueva y un tono más oscuro
La mayor sorpresa de The Game Awards 2025 llegó finalmente de la mano de Larian Studios. Tras días de rumores que apuntaban a sagas como The Elder Scrolls, God of War o Diablo, la misteriosa estatua aparecida en el desierto de California (y trasladada después a Los Ángeles) resultó ser parte de una elaborada campaña para anunciar el regreso de la saga Divinity.
Sí: los padres de Baldur’s Gate 3 vuelven con un nuevo proyecto titulado simplemente Divinity, una reimaginación de su universo clásico que apuesta por un tono mucho más oscuro y perturbador.
Un regreso a Divinity con un tono más brutal y ritualista
El tráiler mostrado durante la gala no dejó indiferente a nadie: escenas de rituales, cuerpos consumidos por el fuego, transformaciones grotescas y un simbolismo religioso retorcido marcan un tono más crudo que en entregas anteriores. Aunque mantiene la fantasía característica de la franquicia, Larian ha querido explorar capas mucho más turbias del mundo de Rivellon.
Según Swen Vincke, director del estudio:
“A pesar de nuestra larga historia con la serie, es la primera vez que hacemos un juego llamado Divinity. Queremos concentrar todo lo que hemos aprendido hasta ahora y verterlo en un único proyecto. Es lo más extenso, profundo e íntimo que hemos creado jamás. Este es el Divinity que siempre habíamos querido hacer”.
El misterio de la estatua: por qué Larian apostó por una campaña física
El famoso monolito (conocido internamente como Hellstone) fue clave en la campaña de presentación. Michael Douse, director de publicación de Larian, explicó en X el motivo de esta estrategia tan poco habitual:
“Cada vez nos alejamos más de lo físico, así que queríamos construir un monumento que reuniera a nuestros equipos y a la comunidad. Mucha gente pensó que era IA o un render de Unreal Engine 5. Pero no: era real, hecho a mano”.
Douse subraya que el objetivo era crear expectación sin recurrir a artificios digitales, reivindicando la conexión entre desarrolladores y jugadores:
“Queremos que el mundo físico siga teniendo un papel importante en esta industria. Seguiremos invirtiendo en maneras de ser tangibles, de estar presentes, de encontrarnos con el público. Y gracias por no incendiarlo todo”.
El legado de Baldur’s Gate 3 sigue vivo, pero Larian mira hacia adelante
El anuncio ha despertado gran entusiasmo incluso entre quienes no son seguidores de Divinity. Tras el éxito abrumador de Baldur’s Gate 3, ganador del GOTY en 2023 y convertido en un fenómeno cultural, Larian se ha consolidado como una de las compañías más respetadas del sector.
Lejos de dormirse en los laureles, el estudio ha mantenido vivo el juego con:
• Enormes actualizaciones de contenido,
• Un editor oficial de mods,
• Nuevas subclases y opciones de personalización,
• Y una escena creativa que ya ha adaptado campañas de D&D como La Maldición de Strahd o La Mazmorra del Mago Loco.
Con ese legado ya en manos de la comunidad, Larian se ha lanzado de lleno a su nuevo desafío: construir el Divinity definitivo, la entrega más ambiciosa en la historia del estudio.
Un futuro brillante para la fantasía de Larian
Por ahora, no se han revelado plataformas, ventana de lanzamiento ni detalles jugables, pero el tono de las declaraciones y del tráiler deja claro que Larian está preparando uno de los RPG más esperados de la década.
La estatua, el misterio y el tráiler solo han sido el comienzo. El camino hacia Divinity acaba de empezar.



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