Estigia apuesta por un inframundo griego donde no encontrarás ni una sola palabra

Lo nuevo del estudio español Dos Estrellas llegará en 2027 con un sistema que pretende enseñarlo todo sin utilizar texto

 

Hay juegos que necesitan páginas y páginas de tutoriales para explicar sus mecánicas y otros que prefieren dejar que el jugador descubra las reglas por sí mismo. Estigia, el próximo proyecto del estudio español Dos Estrellas, perteneciente al desarrollador Daniel Navarro, lleva esta segunda idea hasta sus últimas consecuencias: no habrá ni una sola palabra durante la aventura.

El juego, previsto para 2027, ya cuenta con página en Steam y puede añadirse a la lista de deseados. Su propuesta combina puzles de deslizamiento por turnos con una ambientación inspirada en el inframundo de la mitología griega, ahora convertido en un lugar decadente y olvidado. Allí llegará nuestra alma protagonista, que tendrá que recorrer por su cuenta once zonas hasta alcanzar el tribunal que decidirá cuál será su destino.

 

Un alma sin moneda y un inframundo sin barquero

 

La aventura comienza con un problema bastante importante para cualquier alma recién llegada al inframundo griego: no tenemos dinero para pagar al barquero. Sin esta moneda, el protagonista no podrá seguir el camino habitual y tendrá que atravesar por su cuenta las diferentes regiones del inframundo hasta llegar al tribunal.

El recorrido estará dividido en once zonas, cada una representada mediante un estilo de pixel art oscuro y una paleta limitada a dieciséis colores. En ellas encontraremos un mundo que parece haberse quedado estancado en la Edad Clásica y cuyos dioses han ido corrompiéndose progresivamente a medida que sus fieles los olvidaban.

Por los escenarios también aparecerán otras almas perdidas, seres que tampoco consiguieron alcanzar ningún destino. Su presencia contribuirá a reforzar la sensación de abandono y decadencia que define este inframundo, mientras el jugador avanza hacia un tribunal del que dependerá el destino final de su alma.

 

No puedes frenar: cada movimiento importa

 

La mecánica principal de Estigia se basa en el movimiento conocido como ice-sliding. El funcionamiento es sencillo de entender, aunque dominarlo será otra cuestión: el jugador selecciona una dirección y el personaje se desliza en línea recta hasta que algo detiene su movimiento.

No existe la posibilidad de frenar en mitad del recorrido, por lo que cada desplazamiento debe estar calculado antes de ejecutarlo. Muros, enemigos, trampas y diferentes elementos del escenario sirven como puntos de detención, convirtiendo cada mapa en un pequeño rompecabezas en el que encontrar el camino correcto.

A partir de esta idea básica, cada zona introducirá sus propias reglas y elementos. Habrá bloques, espejos, ascensores y trampas, entre otros recursos que obligarán a observar el escenario y pensar cómo utilizar cada elemento para alcanzar la solución. El objetivo es que los mapas tengan una solución concreta y que los errores sean consecuencia directa de nuestras propias decisiones.

Además, el mundo de Estigia solo se moverá cuando lo haga el jugador. Esto hace que cada acción esté perfectamente delimitada y que no existan movimientos inesperados mientras estamos pensando nuestra siguiente jugada. La responsabilidad recae completamente sobre nosotros: si una decisión sale mal, tendremos que encontrar qué hemos hecho incorrectamente y replantear la solución.

 

Once zonas, once deidades

 

Cada una de las once zonas estará custodiada por una deidad del panteón griego. Estos dioses no serán simplemente parte de la ambientación, sino que actuarán como jefes a los que tendremos que enfrentarnos al completar sus respectivos territorios.

Cada deidad contará con su propia forma de combatir y estará vinculada a las mecánicas y reglas que hemos aprendido durante la zona correspondiente. Esto hará que los enfrentamientos funcionen como una especie de examen final de cada región: primero tendremos que comprender cómo funciona el escenario y después utilizar esos conocimientos para superar al dios que lo custodia.

La estructura busca así que las diferentes mecánicas no aparezcan de manera aislada. Lo aprendido durante la exploración tendrá una aplicación directa cuando llegue el momento de enfrentarse a la deidad, obligando a adaptar nuestra estrategia en función de las particularidades de cada una de ellas.

 

Un juego que no necesita traducción

 

Pero si hay una característica que diferencia especialmente a Estigia de otros juegos de puzles es su decisión de eliminar por completo el texto de la experiencia. No habrá tutoriales escritos, menús con explicaciones ni diálogos que nos cuenten qué hacer. Todo tendrá que aprenderse jugando.

El diseño de los niveles y las propias mecánicas serán, por tanto, los encargados de explicar al jugador cómo funciona el mundo. En lugar de recibir instrucciones, tendremos que observar, experimentar y comprender las reglas a través de nuestras propias acciones.

El único texto que aparecerá en pantalla será el nombre de cada zona escrito en alfabeto griego, y será exactamente el mismo independientemente del idioma. Esta decisión tiene además una consecuencia interesante: Estigia no necesita traducción, ya que la experiencia jugable no depende de ningún idioma concreto.

 

Pixel art de dieciséis colores para un mundo olvidado

 

Visualmente, Dos Estrellas apuesta por un pixel art oscuro construido alrededor de una paleta de únicamente dieciséis colores. El resultado busca transmitir la decadencia de un inframundo que lleva demasiado tiempo atrapado en el olvido, alejándose de una representación luminosa o heroica de la mitología griega.

Los dioses de este mundo no han permanecido intactos con el paso de los siglos. El olvido de sus fieles ha provocado su corrupción y ha transformado el lugar que custodian, dando forma a un inframundo donde las ruinas, las almas perdidas y las deidades deformadas forman parte de un mismo escenario.

La propuesta artística y narrativa encaja además con la filosofía general del proyecto: Estigia no pretende explicarnos constantemente lo que está ocurriendo, sino permitir que descubramos las reglas y el estado de este mundo mediante lo que vemos y hacemos.

 

Estigia llegará en 2027

 

Estigia tiene previsto su lanzamiento en 2027 y estará disponible en PC, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y dispositivos móviles. Antes de su lanzamiento, Dos Estrellas también tiene previsto publicar una demo jugable para que los jugadores puedan probar de primera mano su particular sistema de puzles.

Por ahora, su página de Steam ya está disponible y permite añadir el juego a la lista de deseados. Con once zonas, once deidades y un sistema de movimiento en el que no podemos detenernos hasta encontrar algo contra lo que chocar, Estigia plantea una aventura donde aprender las reglas será parte del propio puzle.

Y todo ello con una particularidad que resume perfectamente su propuesta: no habrá nadie que nos diga qué hacer. Tendremos que descubrirlo nosotros mismos.

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