Magic Cauldron – Forgotten Island prepara una aventura con mucho humor
El indie alemán ya tiene demo en Steam y busca apoyo para continuar su desarrollo
¿Y si mezclamos una aventura gráfica clásica al estilo Monkey Island con un sistema de construcción de mazos y combates por turnos? Esa es la peculiar propuesta de Magic Cauldron – Forgotten Island, el nuevo proyecto de Manuel Schenk Games, que ya cuenta con una demo disponible en Steam y ha puesto en marcha una campaña de Kickstarter con la intención de conseguir financiación para continuar su desarrollo y, como mínimo, poder completar su banda sonora.
El propio Manuel Schenk se presenta como un desarrollador aficionado de videojuegos y define su creación como una mezcla de géneros en la que la aventura y el deck-building conviven con combates estratégicos. Todo ello se encuentra acompañado por el característico humor de su saga Magic Cauldron, unos personajes bastante peculiares y una estética de cómic dibujada a mano que prescinde por completo de los gráficos 3D.
Una nueva aventura para Nelson
En su tercera aventura, Nelson recibirá una petición de ayuda por parte de un enterrador. Lo que inicialmente parece un encargo más terminará llevándolo hasta el descubrimiento accidental de un antiguo secreto, desencadenando un viaje que Nelson y sus amigos probablemente no tenían previsto emprender.
A partir de ahí, el protagonista tendrá que enfrentarse a diferentes situaciones peligrosas mientras intenta avanzar en su búsqueda. Y si encontrar un secreto ancestral no fuera suficiente, Nelson también tendrá que enfrentarse a uno de sus mayores enemigos: el capitán Coleslaw.
La aventura llevará a los protagonistas a recorrer diferentes islas del mundo de Magic Cauldron en busca de la Isla Olvidada, un lugar que esconde lo que podría convertirse en el mayor tesoro de la humanidad. Naturalmente, un viaje de estas características parece condenado a encontrarse con algún que otro pirata por el camino.
Aunque, según el propio desarrollador, no deberíamos esperar necesariamente a los típicos piratas de espada en mano. O sí. El propio juego parece tomarse este asunto con bastante poca seriedad y Manuel Schenk bromea incluso con su propia incapacidad para recordar todos los detalles del contenido de su creación. Al fin y al cabo, si alguien debería saberlo todo sobre el juego, tendría que ser su desarrollador… aunque ni siquiera él parece tenerlo completamente claro.
Una mezcla entre Monkey Island y Slay the Spire
La base jugable de Magic Cauldron – Forgotten Island combina dos propuestas aparentemente muy diferentes. Por un lado tenemos los elementos propios de una aventura gráfica point & click, con exploración, personajes, situaciones absurdas y diálogos cargados de humor. Por otro, el juego incorpora un sistema de construcción de mazos y combates por turnos que añade una capa estratégica al viaje de Nelson.
Cada personaje contará con su propio mazo, lo que permitirá construir diferentes estilos de juego y adaptar las estrategias durante los enfrentamientos. Los combates se desarrollarán por turnos, obligándonos a pensar cada movimiento y utilizar las cartas disponibles de la mejor manera posible para superar las situaciones que encontremos durante nuestro viaje.
La combinación recuerda inevitablemente a dos referentes muy diferentes: el espíritu de aventura y humor de Monkey Island junto a la estructura de construcción de mazos y combate de títulos como Slay the Spire. Sin embargo, Magic Cauldron busca llevar ambas ideas a su propio terreno, rodeándolas de una historia protagonizada por personajes extravagantes y situaciones que no parecen tomarse demasiado en serio.
Humor, personajes extraños y situaciones todavía más extrañas
El humor será uno de los elementos fundamentales de la aventura. El juego contará con numerosos diálogos protagonizados por personajes disparatados que Nelson encontrará en algunos de los lugares más inesperados.
La intención es que las conversaciones y las situaciones absurdas tengan un peso importante dentro de la experiencia, recuperando parte de ese espíritu de las aventuras gráficas clásicas en las que avanzar por la historia también significaba descubrir qué nuevo personaje extraño iba a aparecer a continuación y qué conversación surrealista íbamos a mantener con él.
A esta propuesta se suma además una dosis de humor negro, otro de los ingredientes destacados por el desarrollador. Todo ello estará repartido a lo largo de cuatro capítulos cargados de situaciones extrañas, personajes peculiares y una aventura que parece estar tan interesada en hacernos reír como en ponernos a prueba durante sus combates.
Una aventura dibujada a mano
Visualmente, Magic Cauldron – Forgotten Island apuesta por un estilo de cómic dibujado a mano, sin recurrir a elementos 3D. Esta elección refuerza su conexión con las aventuras gráficas clásicas y permite construir un mundo que encaja con el tono caricaturesco de sus personajes y situaciones.
El apartado audiovisual se completa con una banda sonora cinematográfica, cuya producción forma parte precisamente de los objetivos para los que Manuel Schenk ha puesto en marcha su campaña de Kickstarter. El desarrollador busca así conseguir los recursos necesarios para continuar dando forma al proyecto y, al menos, financiar la música que acompañará a Nelson durante su viaje.
Demo disponible en Steam y campaña de Kickstarter
Los jugadores interesados en comprobar cómo funciona esta mezcla de aventura y construcción de mazos ya pueden probar una demo de Magic Cauldron – Forgotten Island en Steam. Al mismo tiempo, Manuel Schenk Games ha iniciado una campaña de Kickstarter para buscar apoyo económico para el desarrollo del juego.
El proyecto contará con cuatro capítulos, combates por turnos, un mazo independiente para cada personaje, elementos de aventura point & click, gráficos de cómic dibujados a mano, una banda sonora cinematográfica y un reparto formado por todo tipo de personajes extravagantes.
Con Nelson dispuesto a recorrer las islas del mundo de Magic Cauldron para encontrar una isla perdida que podría esconder el mayor tesoro de la humanidad, parece que todavía queda mucho por descubrir. Y teniendo en cuenta que hasta su propio creador bromea con no recordar exactamente todo lo que ocurre en el juego, quizá lo mejor sea probar la demo y descubrirlo por nosotros mismos.



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