AlcheMice: estrategia en forma de constructor de barajas roguelike

El maravilloso juego de Red Mountain que atrapa miradas

 

Si hay un juego nacional que lo está petando en estos momentos ese es AlcheMice: GDC26 Best in Play, GDC26 Best Pitch yXSOLLA GDC26 Scholarship  son los premios que se llevó en la GDC2026 sin ir más lejos.

Y es que este maravilloso constructor de barajas roguelike, no solo destaca por su aspecto gráfico, si no que incorpora la alquimia como un elemento principal del juego para poder obtener objetos que te ayuden durante la batalla.

 

Lucha en escenarios tematizados en la Granada del siglo XV

 

Si hay algo que destaca sobremanera nada más observar el juego es su estilo artístico: José Leandro Antequera ha creado una maravilla visual basada en la Granada del siglo XV, con escenarios llenos de detalles que van a conseguir que te obsesiones fijándote en sus detalles en vez de progresar en el juego.

Otro de los puntos centrales del juego es su combate, que mezcla la construcción de mazos: con cartas de ataque, desplazamiento y curación como ya hace «Slay the Spire» con la batalla táctica por turnos de los rpg tácticos: incluyendo alturas, trampas, vasijas para obtener objetos y casillas para ocultarse o defenderse de los enemigos.

El resultado es un combate muy logrado que da lugar a muchas posibilidades y estilos dependiendo de las cartas que hayas ido seleccionando durante cada partida y los objetos que hayas ido construyendo mediante la alquimia.

 

El ciclo día y noche y el bucle temporal

 

El juego ofrece también un ciclo día y noche durante las batallas, noches que hacen aparecer murciélagos enemigos que van a añadir cartas problemáticas a nuestro mazo y complicar un poco nuestros turnos, por lo que querremos acabar rápidamente con ellos para evitar mayores complicaciones.

Además del ciclo, ¡resulta que también estamos inmersos en un bucle temporal de 4 días creado por Gusparda y nuestro progreso en el mapa, así como todos los objetos que no hayamos guardado en nuestro baúl se perderán pasado este tiempo!

Y si os soy sincero, es este ciclo lo que no me acaba de convencer del todo a nivel personal, pero es que ese es principalmente el objetivo principal de nuestro protagonista, romper el bucle en el que se encuentra inmerso y encontrar la piedra filosofal para curar a su familia, por lo que parece que ambos nos encontramos alineados en cuanto a nuestro propósito (😂).

 

Quizás algunos de vosotros ya habéis jugado al juego solicitando entrar al playtest o habéis podido probarlo en alguna de las ferias a las que ha asistido el equipo (que no son pocas). Si no es así, os recomiendo que estéis atentos a su página y redes porque hace unos meses anunciaron que sacarían la demo pronto (ya que fue retrasada por el lanzamiento de Slay the Spire 2) y estoy seguro de que vais a disfrutar muchísimo jugándola.

Me llamo Roberto y soy un programador y desarrollador de videojuegos independiente al que le encantan los videojuegos y todo lo que los rodea. Algunos de los juegos en los que he trabajado: Tales from Windy Meadow, Dipets y RogueReel.

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