TOLOM: estrategia, cartas consumibles y decisiones que lo cambian todo

El indie español apuesta por un roguelike táctico donde cada movimiento importa

 

El estudio indie español Inkrow Games presenta TOLOM, un roguelike de construcción de mazos con combates por turnos que ya cuenta con demo disponible en Steam, aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento confirmada.

La propuesta mezcla elementos clásicos del género con algunas ideas interesantes que le dan personalidad propia. Aquí controlas a Tolom, un alma errante que se esconde dentro de un cascabel para escapar de una presencia oscura que amenaza con consumirlo todo. Una premisa sencilla, pero lo suficientemente evocadora como para sostener la experiencia.

 

A nivel jugable, TOLOM se construye sobre tres pilares muy claros: la gestión del mazo, la toma de decisiones y la exploración libre. Desde el principio, el juego te deja claro que no hay un único camino. Puedes recorrer mapas abiertos a tu ritmo, elegir a qué combates enfrentarte, cuándo invertir en nuevas cartas y en qué momento lanzarte al desafío final. Esa libertad es clave, porque cada partida se siente distinta.

El sistema de combate introduce un giro interesante dentro del género: las cartas son consumibles. Es decir, cada vez que usas una carta, desaparece. Esto obliga a replantear constantemente tu estrategia y evita que te acomodes en una build concreta. Cada acción cuenta, y cada decisión tiene peso real en el desarrollo de la partida.

 

ESTILOS DE JUEGO

 

Otro elemento importante son los trajes. Al inicio de cada run eliges uno, y este define completamente tu estilo de juego. No es solo una cuestión estética: cada traje propone una forma distinta de afrontar los combates, lo que añade variedad y refuerza la rejugabilidad.

Y hablando de rejugabilidad, el propio diseño del juego está pensado para ello. Caer no es el final, sino parte del proceso. Cada intento te invita a probar nuevas combinaciones, explorar rutas diferentes y ajustar tu estrategia para avanzar un poco más allá del miasma.

 

En conjunto, TOLOM se presenta como un roguelike sólido, con combates por turnos exigentes, construcción de mazos basada en cartas consumibles y una progresión no lineal que premia la experimentación. No busca reinventar el género, pero sí darle un pequeño giro que puede resultar muy atractivo para quienes disfrutan de este tipo de experiencias.

Con su demo ya disponible, es uno de esos indies españoles a los que conviene seguir la pista de cerca.

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