Atomic Heart 2: Toda la información confirmada

El juego de Mundfish detalla los elementos RPG de su jugabilidad

 

Mundfish ha revelado más detalles clave sobre Atomic Heart 2, incluyendo nuevas mecánicas RPG, y ha ofrecido una estimación aproximada sobre cuándo llegará esta esperada secuela.

 

Atomic Heart fue una auténtica caja de sorpresas, empezando por sus espectaculares tráilers y culminando con su exitoso lanzamiento en 2023 para PS5, Xbox Series X/S y PC.

 

El juego cumplió las expectativas con su singular propuesta retrofuturista ambientada en una versión alternativa de la Unión Soviética. Y todavía guardaba otra gran revelación para el Summer Game Fest 2025: Atomic Heart 2 ya está en desarrollo.

 

Aunque no han pasado ni dos años desde el lanzamiento de la primera entrega, la secuela ya ha comenzado a tomar forma, y ahora conocemos más a fondo cómo evolucionará su jugabilidad.

 

 

Así es la nueva jugabilidad de Atomic Heart 2

 

El CEO y fundador de Mundfish, Robert Bagratuni, ha ofrecido una entrevista a WCCFTech para explicar algunos de los principales cambios que traerá esta continuación.

 

Atomic Heart 2 llegará con “un sistema RPG expandido”, con árboles de habilidades más ramificados y profundos a lo largo de toda la aventura.

 

Hemos incorporado una capa de profundidad más ‘rolera’ a la jugabilidad, pero al estilo de Mundfish”, explica Bagratuni. “Se integra en la experiencia jugable, no es un añadido más”.

 

Esto incluye, además de los nuevos caminos de progresión, árboles de técnicas inéditos y una personalización de armas mucho más profunda que en el juego original.

 

En cuanto al diseño del mundo, el equipo busca que esta vez sea “un sistema en evolución y con capacidad de respuesta”, más que un simple escenario de fondo.

 

Para lograrlo, habrá actividades opcionales fuera de las misiones principales, siempre con el característico tono surrealista del juego y desarrolladas de forma artesanal: “No va a ser un mundo abierto repleto de marcadores”.

 

Otro gran cambio será el peso de las decisiones del jugador. A diferencia de la primera entrega, nuestras acciones podrán influir en ciertos eventos y en cómo se desarrollan las misiones:

 

Tus acciones pueden determinar ciertos eventos y el desarrollo de las misiones”, afirma el director.

 

Además, no estaremos siempre solos. Aunque la dinámica entre el Mayor P-3 y CHAR-les fue uno de los aspectos más memorables del original, Bagratuni adelanta que en Atomic Heart 2 contaremos con compañeros que nos acompañarán a lo largo de la historia.

 

Todos estos cambios se aplicarán también al sistema de combate. Aunque este fue uno de los aspectos más aplaudidos del primer juego, Mundfish quiere llevarlo aún más lejos.

 

Para asegurarnos de hacerlo bien, hemos empezado el testeo mucho antes”, asegura. “El objetivo es que cada enfrentamiento sea más profundo, satisfactorio y que se sienta mejor”.

 

 

¿Cuándo saldrá Atomic Heart 2?

 

Respecto a su estado actual, Bagratuni ha sido claro: a Atomic Heart 2 todavía le quedan unos cuantos años de desarrollo.

 

Está en desarrollo activo, daremos nuevos datos a medida que cumplamos metas”.

 

Todo indica que Atomic Heart 2 no estará listo en 2026, como muchos esperaban, y que tocará esperar quizá hasta 2027 o 2028. Aun así, todo lo mostrado hasta ahora apunta a que Mundfish está construyendo su juego más ambicioso hasta la fecha. ¿Valdrá la pena la espera? Todo parece indicar que sí.

 


 

Atomic Heart 2 no será una simple secuela

Sus creadores anticipan una evolución radical de una fórmula ganadora.

 

Mundfish ha revelado nuevos detalles sobre Atomic Heart 2, incluyendo presencia de vehículos y una narrativa que continúa (y expande) el legado del primer juego.

 

No todos los días se lanza un título con tanta personalidad como Atomic Heart. Podríamos definirlo como «el BioShock soviético«, una obra que nos sumerge en una distopía retrofuturista tan fascinante como impredecible. Con Atomic Heart 2 en el horizonte, el estudio ruso es consciente del enorme interés que ha generado, y por eso ha comenzado a revelar algunas claves sobre la historia, el mundo y la jugabilidad de esta esperada secuela.

 

 

Atomic Heart 2 será un «más y mejor»

 

El juego apostará por un mundo más abierto, con zonas interconectadas, un mayor número de vehículos y sistemas dinámicos como el ciclo día/noche. Todo esto estará impulsado por el motor Unreal Engine 5, que garantizará una experiencia visual aún más impactante que la del título original.

 

Una de las grandes novedades será el renovado sistema de combate, que permitirá usar armas en ambas manos de forma independiente. Para lograr una experiencia más refinada, Bagratuni confirma que el equipo ya está realizando pruebas internas para pulir cada aspecto: desde el impacto de los disparos hasta las habilidades del guante.

 

Profundidad RPG, exploración y decisiones con impacto

 

El apartado RPG también dará un salto adelante: incluirá árboles de habilidades diversificados, una mayor personalización de armas y actividades secundarias repartidas por el mundo abierto, incentivando la exploración de manera más orgánica.

 

La narrativa también aspira a superar a la del primer título. Las decisiones del jugador influirán directamente en misiones y eventos, aportando consecuencias reales al desarrollo de la historia.

 

Regresarán P-3 y otros personajes conocidos, aunque desde Mundfish advierten que todavía se guardan varias sorpresas. Además, mientras Atomic Heart 2 sigue en desarrollo, el estudio también tiene otros proyectos en marcha como The CUBE y el grotesco survival horror ILL, que podría llegar antes.

Publicar comentario