BARDA | El roguelike donde organizar tu mochila es la clave para sobrevivir
Mudita Games firma una original aventura de gestión de inventario y escalada que ya puede jugarse en Steam y que llegará a Nintendo Switch a finales de 2026
Los roguelikes siguen explorando nuevas fórmulas para diferenciarse, y BARDA es uno de esos títulos que demuestra que todavía hay margen para innovar. Desarrollado por el estudio francés Mudita Games, el juego debutó en Steam Early Access el 9 de marzo de 2026, y tras varios meses de desarrollo junto a la comunidad, lanzó oficialmente su versión 1.0 el pasado 2 de junio. Además, sus responsables ya han confirmado una versión para Nintendo Switch, prevista para finales de 2026.
Lejos de centrarse únicamente en el combate, BARDA convierte la gestión del inventario en el auténtico corazón de la experiencia. Aquí no será la espada más poderosa la que te salve la vida, sino la forma en la que organizas cada objeto dentro de tu mochila.
Un viaje para cumplir la última promesa a un abuelo
En BARDA controlamos a Thȫmi, un joven aventurero que emprende un peligroso viaje con un objetivo muy personal: alcanzar la cima de la montaña más alta para esparcir las cenizas de su abuelo, cumpliendo así su última voluntad.
Sin embargo, llegar hasta la cumbre no será una tarea sencilla. Cada expedición nos obligará a recorrer una montaña que cambia constantemente, donde cada intento ofrece nuevos desafíos, rutas y oportunidades. La estructura «die and retry» hace que cada fracaso sirva para aprender y preparar mejor la siguiente ascensión.
Una mochila vale más que una espada
La gran originalidad de BARDA reside en su sistema de inventario. Durante la aventura iremos encontrando herramientas, armas, recursos y objetos de todo tipo, pero el espacio disponible será muy limitado.
Cada objeto posee un tamaño, una forma y unos efectos diferentes, por lo que organizar correctamente la mochila se convierte en un auténtico puzle estratégico. No basta con recoger todo lo que encontramos: habrá que decidir qué merece la pena transportar y qué dejar atrás.
El título incluye más de 140 objetos únicos, cada uno con funciones específicas que pueden marcar la diferencia entre superar un obstáculo o fracasar en el intento.
Sobrevivir también significa gestionar el hambre y la locura
La montaña no solo está llena de enemigos. A lo largo del viaje, el hambre, el cansancio y la locura afectarán tanto al protagonista como a los propios objetos que transporta.
Además de enfrentarse a enormes dragones, trolls gigantes o escurridizos goblins, el jugador deberá aprender cuándo luchar y cuándo buscar alternativas. En muchas ocasiones, utilizar correctamente un objeto será mucho más efectivo que recurrir directamente al combate.
Esta mezcla de supervivencia, gestión de recursos y toma constante de decisiones aporta una personalidad muy marcada al juego.
Un mundo cambiante lleno de paisajes y personajes
La ascensión llevará a Thȫmi por escenarios muy variados, desde exuberantes selvas hasta volcanes en erupción o fríos pasos montañosos cubiertos de nieve.
Aunque el camino es solitario, no estará completamente vacío. Diferentes habitantes de la montaña ofrecerán servicios, mejoras y ayuda durante la expedición, convirtiéndose en aliados fundamentales para afrontar los desafíos de la escalada.
Cada expedición también permitirá desbloquear nuevos objetos, herramientas y compañeros que facilitarán futuros intentos, haciendo que la progresión se mantenga constante incluso tras cada derrota.
Los creadores de Pilo and the Holobook
BARDA es el nuevo proyecto de Mudita Games, un estudio francés formado por veteranos de la industria y fundado por Jérôme Bodin y Frédéric Simon. El equipo ya llamó la atención con Pilo and the Holobook, una encantadora aventura que recibió una gran acogida y que actualmente está disponible en PC, Nintendo Switch, Xbox y PlayStation 5.
Con BARDA, el estudio cambia completamente de registro para ofrecer una propuesta mucho más estratégica, pero manteniendo ese cuidado apartado artístico y un diseño centrado en ofrecer experiencias originales.
Primeras impresiones
La idea de convertir la gestión del inventario en la mecánica principal puede parecer sencilla sobre el papel, pero BARDA consigue que cada decisión tenga peso. El espacio limitado obliga a planificar constantemente y convierte cada nuevo objeto en un pequeño dilema estratégico.
Su mezcla de roguelike, supervivencia y puzle recuerda a la reciente tendencia de juegos que reinventan la fórmula clásica del género, apostando por sistemas de juego originales en lugar de limitarse al combate. Si mantiene esa profundidad a lo largo de las horas, BARDA puede convertirse en una de las propuestas independientes más interesantes para quienes buscan algo diferente dentro de los roguelikes.



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