Dadum The Dice presenta su puzle táctico en 3D por turnos antes de su lanzamiento

La demo del indie español de Pablo Picazo ya está disponible en el Steam Next Fest

 

El desarrollador independiente Pablo Picazo ha anunciado que la demo de Dadum The Dice ya puede jugarse en el Steam Next Fest hasta el 2 de marzo. El título completo llegará a Steam en algún momento de 2026.

 

Dadum The Dice es un juego de puzles táctico en 3D por turnos donde los jugadores controlan un dado giratorio que se desplaza por una cuadrícula. El objetivo es derrotar enemigos aterrizando junto a ellos con un valor superior más alto, combinando reglas simples con una profundidad estratégica sorprendente.

 

Estrategia por encima de reflejos

 

El juego pone el foco en la planificación minuciosa. No hay aleatoriedad: el dado es el personaje, no una mecánica basada en la suerte. Cada movimiento implica calcular rotaciones, posiciones y consecuencias.

 

A lo largo de la aventura, los jugadores explorarán el Gran Dado a través de:

• 54 niveles diseñados a mano

• Seis mundos temáticos diferenciados

• Nuevas mecánicas que transforman la jugabilidad

 

Entre los elementos que se incorporan progresivamente destacan:

• Enemigos que alteran el valor del dado

• Cañones y teletransportadores

• Minas y bloques móviles

• Dados enemigos únicos

• Ingeniosas batallas contra jefes que exigen estrategias creativas

 

Campaña accesible pero desafiante

 

Dadum The Dice ofrece una experiencia para un jugador de entre seis y siete horas, con reinicios instantáneos que fomentan la experimentación.

Su diseño apuesta por:

• Niveles cortos y dinámicos

• Progresión constante

• Mecánicas que se renuevan en cada mundo

• Una estética minimalista y colorida en 3D isométrico, inspirada en los juegos de mesa modernos

El resultado es un desafío inteligente que busca ser estratégico sin resultar excesivamente exigente.

 

Público objetivo

 

El juego está especialmente orientado a:

• Amantes de los puzles tácticos

• Jugadores que buscan retos accesibles pero estimulantes

• Fans de la estética isométrica moderna inspirada en juegos de mesa

 

Sobre el desarrollador

 

Pablo Picazo es músico, programador y desarrollador independiente español con experiencia en ciberseguridad. Tras lanzar su primer videojuego, Deer Journey, decidió centrar su carrera en la industria del videojuego.

Autodidacta en diseño, combina su pasión por la narrativa con conocimientos de programación backend y composición musical, y continúa desarrollando nuevas propuestas dentro del panorama indie.

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