Die in the Dungeon alcanza su versión 1.0: el roguelike de dados que ha conquistado Steam
Atico Games lanza la versión final de su adictiva propuesta tras un exitoso Early Access
El estudio indie español Atico Games, con sede en Getafe, ha lanzado oficialmente la versión 1.0 de Die in the Dungeon, su roguelike por turnos que abandona el acceso anticipado tras cosechar más de 2000 reseñas positivas en Steam y ganarse la reputación de ser un título especialmente adictivo.
Disponible ya en Steam, el juego propone una vuelta de tuerca al género de construcción de mazos: aquí no hay cartas, sino dados. Una idea que, lejos de ser un simple cambio estético, redefine por completo la forma de jugar. Además también tiene ya su página en la PlayStation Store y en la de Xbox, pero aún sin fecha de lanzamiento.
En Die in the Dungeon te adentras en una mazmorra misteriosa y cambiante, donde cada combate se resuelve combinando dados sobre un tablero. La clave está en cómo los usas: puedes potenciar sus efectos con reliquias mágicas, colocarlos estratégicamente y asumir riesgos en encuentros donde una tirada puede cambiarlo todo.
Se trata de un roguelite de composición de dados por turnos en el que tus dados son literalmente tu mazo. A medida que avanzas, puedes combinar habilidades únicas, personalizar las caras de los dados y reunir reliquias devastadoras. El objetivo es claro: que el progreso no dependa únicamente del azar, sino también de tu capacidad para tomar decisiones inteligentes.
El juego te permite elegir entre cuatro héroes batracios, cada uno con su propio estilo de juego y dados iniciales. Desde estrategias basadas en veneno hasta mecánicas de repetición de tiradas o defensa, cada personaje ofrece una forma distinta de enfrentarse a los peligros de la mazmorra.
Uno de los sistemas más interesantes es la personalización de dados. Puedes construirlos prácticamente a tu medida: fijar sus caras, añadir propiedades únicas y asignarles un rol dentro de tu “mazo”. Esto convierte cada tirada en un ejercicio estratégico, donde el posicionamiento y la planificación son tan importantes como la suerte.
El tablero también juega un papel clave. Las combinaciones de dados cambian según su posición, lo que introduce una capa adicional de estrategia. Resolver correctamente este “puzle espacial” puede marcar la diferencia entre una victoria aplastante o una derrota inesperada.
En cuanto a contenido, el juego ofrece una gran variedad de opciones para experimentar: 142 reliquias únicas, 31 dados desbloqueables y 36 pociones diferentes que permiten generar efectos sorprendentes en combate. Todo ello contribuye a una rejugabilidad muy alta, donde cada partida puede desarrollarse de forma completamente distinta.
Con el lanzamiento de la versión 1.0, el estudio ha querido celebrar el momento con un mensaje claro:
“¡La espera por fin ha terminado! Estamos increíblemente orgullosos de anunciar que Die in the Dungeon se ha lanzado oficialmente en su versión 1.0 en Steam!”
Esta versión final llega cargada de novedades. Entre ellas, se incluye un nuevo personaje, un sistema de parry completamente nuevo, progresión por niveles para cada personaje, nuevas entradas en el códice tanto para personajes como enemigos, un nuevo jefe final, el nivel de dificultad D8, localización completa en 11 idiomas y compatibilidad total con Steam Deck. Además, se añade mucho más contenido, incluyendo una misión para desbloquear el final verdadero.
El equipo también ha aprovechado para impulsar la Supporter Edition, una edición pensada para quienes quieran apoyar el desarrollo continuo del juego. Esta incluye nuevos aspectos para personajes como Lisver, Mango, Nera y Cinder, una mascota acompañante llamada Baby Flyfant (que no hace absolutamente nada, pero es adorable) y la banda sonora completa compuesta por Fat Bard, con 19 temas atmosféricos. A pesar del nuevo contenido añadido, el precio de este pack se mantiene sin cambios.
Con esta versión 1.0, Die in the Dungeon no solo cierra su etapa de acceso anticipado, sino que se consolida como una de las propuestas más originales dentro del roguelike reciente. Un juego que demuestra que, incluso en un género muy explorado, todavía hay espacio para ideas frescas… aunque vengan en forma de dados.



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