Hollow Home, el RPG que retrata la supervivencia de un adolescente

Inspirado en hechos reales de la invasión rusa de Ucrania, el juego llegará con una historia marcada por las decisiones morales

 

El estudio independiente ucraniano Twigames y la editorial alemana Crunchy Leaf Games han anunciado la fecha de lanzamiento de Hollow Home, un RPG narrativo de supervivencia que estará disponible en Steam y Xbox el próximo 27 de enero de 2027. Inspirado en títulos como Disco Elysium y This War of Mine, el juego propone una experiencia centrada en las consecuencias humanas de la guerra, poniendo a los jugadores en la piel de Maksym, un adolescente de 14 años que se encuentra solo en una ciudad sitiada y debe encontrar la manera de sobrevivir.

En Hollow Home no hay armas, batallas ni combates. En su lugar, la aventura gira en torno a decisiones imposibles y situaciones que ningún adolescente debería verse obligado a afrontar. La pérdida de una vida normal, el impacto de la guerra en quienes la sufren y el coste moral de cada elección constituyen el núcleo de una historia en la que incluso las decisiones más pequeñas pueden tener consecuencias importantes. Las relaciones personales también desempeñan un papel fundamental: las personas que Maksym conozca podrán ayudarle a sobrellevar el día a día, mientras que cada conversación tendrá el potencial de cambiar el rumbo de los acontecimientos. El protagonista tendrá que decidir cómo actuar y aprender a convivir con las consecuencias de sus actos.

 

Una historia inspirada en la invasión rusa de Ucrania

 

La propuesta de Hollow Home parte de hechos reales relacionados con la invasión rusa y el asedio de Mariúpol. El viaje de Maksym comienza durante el que será el último día de normalidad que recuerde: las 24 horas previas a la invasión, cuando la ciudad todavía permanece intacta. Sin embargo, al despertar a la mañana siguiente, su mundo habrá cambiado por completo.

Detrás del proyecto también existe una experiencia personal. Twigames comenzó a desarrollar el juego en la primavera de 2022, apenas unas semanas después del inicio de la invasión a gran escala de Ucrania. Lo que empezó como una forma de afrontar lo que estaba sucediendo a su alrededor terminó convirtiéndose en un proyecto con el que el equipo quiere acercar al público internacional las vivencias de las familias que permanecieron en sus ciudades durante la guerra.

 

Así lo explica Valerii Minenko, fundador de Twigames, al recordar los primeros pasos del desarrollo:

 

«Empezamos a trabajar en Hollow Home en la primavera de 2022, unas semanas después de que comenzara la invasión a gran escala. Al principio, era nuestra forma de afrontar lo que estaba sucediendo a nuestro alrededor. Crear un juego sobre la guerra mientras aún la estás viviendo es difícil, y hubo semanas en las que me costaba pensar en otra cosa. Seguimos adelante porque queremos que la gente de todo el mundo vea lo que esta guerra supone para las familias corrientes que se quedan en su ciudad e intentan superar un día más».

 

Minenko también ha agradecido el apoyo recibido durante la campaña de financiación colectiva del proyecto. Hollow Home logró financiarse a través de Kickstarter en agosto de 2026, cuando 558 patrocinadores contribuyeron a alcanzar el 140 % del objetivo establecido.

 

Decisiones morales, relaciones y una ciudad cambiante

 

Entre las principales características de Hollow Home destaca su apuesta por una narrativa ramificada, construida mediante diálogos profundos y misiones que pueden conducir a múltiples finales. Cada personaje tiene su propia historia y las conversaciones no funcionan únicamente como una forma de conocer mejor el mundo, sino también como decisiones capaces de influir tanto en los acontecimientos como en el propio protagonista.

A lo largo de la aventura, los jugadores tendrán que establecer prioridades, aceptar sacrificios y decidir qué personas y qué aspectos de su vida consideran más importantes. La supervivencia no dependerá de derrotar enemigos, sino de afrontar dilemas humanos para los que no siempre habrá una respuesta sencilla.

La ciudad también tendrá un papel destacado en la experiencia. El juego permitirá explorar tres distritos diferentes, cuyos entornos estarán condicionados por el desarrollo del asedio y el paso de los días. De esta forma, el escenario reflejará los cambios que provoca el conflicto, mientras Maksym intenta adaptarse a una realidad cada vez más difícil.

Todo ello se articula alrededor de una idea central: sobrevivir no consiste únicamente en mantenerse con vida, sino también en gestionar las relaciones con quienes nos rodean y decidir hasta dónde estamos dispuestos a llegar en circunstancias extremas. Sin armas ni enfrentamientos tradicionales, los mayores desafíos surgirán de las decisiones morales y de los vínculos que el protagonista establezca con los personajes que encuentre durante su recorrido.

 

Un proyecto desarrollado desde Kiev

 

Hollow Home está desarrollado en Kiev por Twigames, un equipo ucraniano que ha vivido la misma guerra que inspira el videojuego y que investiga las historias de las personas que sobrevivieron al asedio. Esta conexión directa con el conflicto constituye una parte esencial de la identidad del proyecto y de su intención de mostrar cómo la guerra afecta a las familias corrientes que intentan seguir adelante en medio de la incertidumbre.

El lanzamiento está previsto para el 27 de enero de 2027 en Steam y Xbox, con Crunchy Leaf Games como editorial independiente alemana y Twigames encargándose de trasladar al videojuego una historia marcada por la pérdida, la supervivencia y las decisiones que dejan huella.

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