Homicipher: una mezcla muy extraña

Una novela visual que pasó algo desapercibida

 

Recientemente he descubierto esta novela visual tan extraña (y da la casualidad de que ha sido traducida al español hace poco), que fue lanzada en Noviembre del 2024 por el estudio japonés 八名木 (Yatsunagi) Games en Steam y que no tuvo una salida gloriosa, pero merece mucho la pena.

Para empezar, voy a comentar que no soy nada fan de las novelas visuales y mucho menos de los juegos de terror (aunque alguna vez he jugado a alguno) y a pesar de todo pronóstico, el juego ha conseguido engancharme totalmente.

 

Un comienzo muy típico

 

La historia comienza mirando el suelo de un extraño pasillo y tras levantar la vista, observamos dos caminos. En uno de ellos, aparece de repente un hombre gateando y al intentar interaccionar con él, se acerca de repente y nos habla en un idioma que desconocemos.

La chica sale corriendo del lugar, comienza a preguntarse dónde está y se encuentra de nuevo con otro hombre, esta vez con un hacha gigante, que también nos habla en ese idioma extraño y es a partir de entonces cuando comienza la mecánica que hace destacar al juego.

 

Ahora somos filólogo

 

A medida que nos van hablando tenemos la necesidad de descifrar las palabras que los distintos personajes usan para poder avanzar e ir entendiendo la historia, resolver puzles y comunicarnos con ellos correctamente, porque de lo contrario, moriremos.

El juego, a pesar de dejar claras algunas palabras (tú y yo al inicio, por ejemplo), no guía mucho al jugador, por lo que tocará usar toda nuestra atención para intentar entender qué se nos está diciendo dependiendo del contexto, una práctica bastante útil que también se utiliza cuando estamos con personas que no hablan nuestro idioma y no entendemos alguna de las palabras que nos acaban de decir.

 

Escapa del extraño mundo… ¿o no?

 

La idea que tienes en un primer momento es escapar de ese lugar terrorífico en el que no entiendes nada, pero van sucediendo distintos giros de guion que van a hacer que nos replanteemos la idea.

Y es que si ya el juego era extraño, el hecho de que busque también el «romance» con los extraños personajes que nos encontramos lo hace aún más loco: hombres que van a cuidar de ti durante la travesía por ese extraño mundo, que te salvarán de la muerte o se opondrán a distintos enemigos para salvarnos.

 

Un diseño visual muy asiático y muchas posibilidades

 

Otro de los puntos a favor con los que cuenta el juego es su apartado visual, que para aquellos que hayan visto alguna película de miedo asiática anteriormente, no va a resultar tan extraño: lugares abandonados, con colores con poquísima saturación (a excepción del negro y el rojo) que buscan infundir terror psicológico y malestar (y muchos jumpscares pequeñitos 😂) y que me han recordado a películas como El Grito.

Hay que destacar que el juego cuenta con 40 finales y selección de capítulos, debido principalmente a que las decisiones que tomes durante la historia afectan realmente y no son simplemente un cambio de diálogo como ocurre en muchos otros.

 

En resumen, el juego es una mezcla de tres géneros que resulta muy extraña (novela visual de terror y romance) en la que vamos a tener que usar nuestro ingenio para descifrar lo que ocurre a nuestro alrededor y si ha conseguido engancharme a mi que no soy nada fan de ninguno de los tres géneros, es muy posible que también os acabe resultando interesante.

Me llamo Roberto y soy un programador y desarrollador de videojuegos independiente al que le encantan los videojuegos y todo lo que los rodea. Algunos de los juegos en los que he trabajado: Tales from Windy Meadow, Dipets y RogueReel.

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