Horses se lanzará en diciembre, pero queda vetado en Steam
Santa Ragione asegura que Valve ha censurado el juego sin ofrecer explicaciones
Santa Ragione ha anunciado que Horses, su próximo proyecto, se publicará el 2 de diciembre. El nuevo título del estudio italiano (responsable de Wheels of Aurelia, Saturnalia o Mediterranea Inferno) estará disponible en Epic Games Store, GOG, Itch.io y Humble Store, con un precio de 4,99€.
Sin embargo, el juego no llegará a Steam. Según ha revelado Pietro Righi Riva, cofundador del estudio, Valve ha decidido censurar Horses en su tienda, sin ofrecer motivo alguno ni dar respuesta clara a sus creadores.
La situación supone un golpe crítico para Santa Ragione. Steam es, con diferencia, la principal vía de ventas del mercado de PC, y su ausencia compromete seriamente la recuperación de la inversión.
“Minecraft o Untitled Goose Game vendieron muy bien fuera de Steam”, explica Riva, “pero es algo muy raro, muy poco probable, así que, a no ser que ocurra algo así, el cierre del estudio es lo más probable”.
Aun así, Santa Ragione esperará a ver el rendimiento del juego: “Quiero ver qué pasa. No tiene sentido tomar una decisión antes de verlo”, afirma Riva.
El desarrollador también reflexiona sobre la relación entre Valve y los proyectos más experimentales. Según él, esta experiencia le ha hecho pensar que:
“Valve no tiene ningún interés en desarrollar los juegos como medio artístico para tratar temas complejos. Creo que ven los juegos simplemente como entretenimiento; no hay espacio para lo experimental… solo se interesan si un juego puede atraer público y demostrar por sí mismo que puede generar muchas ventas”.
Para Riva, este enfoque es “incompatible con una forma de arte”, y considera que se refleja tanto en las normas de Steam como en sus procesos internos.
El cofundador de Santa Ragione explica que llegó a hablar con “gente que realmente respeta nuestro trabajo” y con personas “mucho más influyentes y respetadas”, incluso dentro de Valve.
Riva también ha aprovechado para reflexionar sobre la situación y el papel de Valve en la industria. A su juicio, la compañía no muestra interés por los videojuegos como medio artístico, sino únicamente como productos comerciales:
“Valve no tiene ningún interés en desarrollar los juegos como arte ni en tratar temas complejos. Para ellos los videojuegos son entretenimiento; solo se interesan si pueden atraer público y demostrar que generan ventas”.
“Ese enfoque es incompatible con una forma de arte, y creo que se refleja en cómo gestionan las normas y procesos de distribución”, añade.
El desarrollador explica además que intentaron resolver la situación por distintas vías, incluso con la ayuda de figuras influyentes dentro y fuera de Valve, pero nadie pudo ofrecer una solución.
Riva concluye criticando la falta de transparencia de la compañía:
“Pagamos a Valve no solo cien dólares por enviar el juego, sino también un treinta por ciento de todo lo que ganamos. Creo que podrían permitirse ofrecer información más clara a los creadores. Lo merecemos, y ayudaría a tener un entorno más predecible y sostenible”.



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