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ILL: El juego de terror hiperrealista, desvela cómo será su jugabilidad

Enemigos reactivos, crafteo y todo tipo de armas

 

Team Clout ha ofrecido nuevos detalles sobre las armas, los enfrentamientos y el diseño de ILL, uno de los juegos de terror más esperados de los últimos tiempos.

 

Durante años, ILL ha impresionado con sus avances técnicos, mostrando un survival horror con un nivel de realismo visual pocas veces visto. Tan realista que, a veces, cuesta creerlo.

 

En el marco del Summer Game Fest, Team Clout disipó las dudas sobre si el juego era vaporware, confirmando su desarrollo activo y su llegada a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

 

El proyecto cuenta ahora con el apoyo de Mundfish, el estudio responsable de Atomic Heart, lo cual ha permitido al equipo desvelar más información sobre su jugabilidad.

 

 

Crafteo, armas mejorables y hordas de monstruos

 

Maxim Verehin y Oleg Vdovenko, fundadores de Team Clout, han revelado en el blog oficial de PlayStation numerosos detalles sobre lo que los jugadores pueden esperar.

 

Según Verehin, ILL es una combinación de “gráficos viscerales, momentos desagradables, exploración e ideas muy locas”.

 

Estamos tratando de equilibrar las partes en las que los jugadores se cagan de miedo, con aquellas donde gritan de emoción por la acción, los tiroteos y los desmembramientos”.

 

Respecto a la historia, ILL nos sumerge en un relato personal profundamente vinculado con el estado del mundo, ahora aislado y desprovisto de esperanza.

 

En cuanto a la jugabilidad, Team Clout quiere que el terror se sienta físicamente, y no solo mediante sustos o tensión psicológica.

 

Una de las mecánicas más llamativas es la inteligencia de los enemigos, que no solo presentan animaciones hiperrealistas, sino que además mutan y reaccionan a nuestras acciones, en lugar de limitarse a morir.

 

El juego apostará por la exploración y la recolección de materiales para mejorar el equipo. Como en todo survival horror que se precie, la gestión del inventario será esencial y los recursos estarán limitados.

 

 

Puzles dinámicos y enfrentamientos variados

 

Los puzles también jugarán un papel importante, con elementos que pueden alterar el desarrollo. Por ejemplo, devolver la electricidad a una zona puede desbloquear nuevas rutas, pero también dejar otras áreas a oscuras.

 

Los combates serán diversos, desde enfrentamientos uno contra uno, pequeños grupos, jefes y hasta secuencias con hordas de enemigos que pondrán a prueba nuestros nervios.

 

Contaremos con un amplio arsenal que incluirá armas cuerpo a cuerpo, escopetas, fusiles, revólveres y otros elementos improvisados aún no revelados.

 

 

Inspiración y tecnología al servicio del miedo

 

Las criaturas de ILL se inspiran en los efectos prácticos del cine de terror de los años 70, 80 y 90. En el terreno jugable, toman referencias de clásicos como Silent Hill, Half-Life 2 y la saga Resident Evil.

 

La inspiración viene de muchos sitios, pero lo importante es que los monstruos también resulten divertidos de combatir”, explica el estudio.

 

Las animaciones hiperrealistas son una de las grandes señas de identidad del juego, creadas con la ayuda de Mundfish y a partir de técnicas de motion capture, en las que incluso participaron miembros del equipo de desarrollo.

 

Estas criaturas responderán en tiempo real a nuestros disparos y acciones, todo ello a 60 fps para lograr una fluidez cinematográfica.

 

Por el momento, ILL continúa en desarrollo y aún no tiene fecha de lanzamiento oficial. Team Clout nos invita a mantenernos atentos.

¿Estás listo para enfrentarte a un nuevo nivel de terror?

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