NeuroCorp apuesta por el horror cooperativo ciberpunk

El survival horror multijugador de BrokenQuill Studios llegará a Steam

 

NeuroCorp, desarrollado por BrokenQuill Studios, se lanzará en el 1.º trimestre de 2026 en Steam. Tras 10 meses de desarrollo intenso, el estudio acaba de publicar su demo en la plataforma.

 

Se trata de un survival horror cooperativo ambientado en un mundo ciberpunk distópico que busca diferenciarse dentro de la escena actual dominada por títulos “Lethal Company like”, apostando por un entorno completamente distinto, mayor peso del lore y sistemas propios como armas en forma de implantes, una tienda in-game integrada en el mundo y personalización del lobby con el dinero ganado durante las partidas.

 

El estudio ha señalado su objetivo de alcanzar las 10.000 wishlists antes del lanzamiento en acceso anticipado.

 

Un cooperativo para 6 jugadores en Grimm City

 

NeuroCorp es un juego cooperativo para hasta seis personas ambientado en el futuro distópico de Grimm City.

Los jugadores realizan trabajos sucios para la corporación NeuroCorp, evitando a los terroríficos habitantes de esta extraña ciudad… o luchando contra ellos si se atreven. Todo con el objetivo de descansar después y personalizar su hogar.

Por favor, firma en la línea de puntos para empezar.”

 

La propuesta jugable

 

Bienvenidos a NEUROCORP, la compañía tecnológica que da su mano a la humanidad. Gracias a ti, pronto mejoraremos nuestra Inteligencia Artificial General (todo trabajo se llevará a cabo de forma clandestina).

 

Los jugadores deben adentrarse en múltiples lugares abandonados de Grimm City, capital del progreso y la tecnología del futuro, con un equipo de hasta seis compañeros, para buscar Cuerpos Neurológicamente Aptos (CNA) y adquirir la preciada consciencia que puedan contener. La comunicación por voz será clave para sobrevivir.

 

Sin experiencia previa requerida. NEUROCORP está contratando.

La misión es clara: recoger cuerpos y llevarlos a la Unidad Recicladora más cercana para extraer su consciencia y almacenarla en una cápsula. Esa es la prioridad. La chatarra es tentadora, pero no ayuda a cumplir la cuota.

 

Riesgos laborales (y ventajas corporativas)

 

La tarea no será sencilla. Existen merodeadores indeseados en la ciudad.

NEUROCORP no se hace responsable por daños causados a tu bio-defecto, pero ofrece un generoso seguro reclamable tras llegar a la muerte clínica. También hay botiquines y sueros disponibles en la NeuroShop™ más cercana.

 

La chatarra recogida puede utilizarse para mejorar implantes con cibertecnología, herramientas pioneras y otras mejoras.

Tras un duro día de trabajo, los jugadores pueden cambiar o mejorar el aspecto de su hogar, comprar muebles y personalizar su piso para presumir ante sus compañeros.

 

Diferencias dentro del género

 

En un contexto donde proliferan los títulos inspirados en Lethal Company, NeuroCorp apuesta por:

• Un entorno ciberpunk distópico.

• Mayor enfoque narrativo y de lore.

• Implantes como sistema de armas.

• Tienda integrada dentro de la partida.

• Personalización del lobby con el dinero ganado.

• Personalización futura del personaje (incluida en el roadmap).

 

Acceso anticipado: lo que dicen los desarrolladores

 

¿Por qué acceso anticipado?

El estudio considera que NeuroCorp ya es una experiencia completamente jugable y atractiva, pero con gran potencial por desarrollar. Quieren construir el juego junto a la comunidad, recopilando opiniones sobre mecánicas, dificultad y cooperativo para asegurar la mejor versión final posible.

 

Duración del acceso anticipado

No existe un calendario fijo. Permanecerá en acceso anticipado el tiempo necesario para recoger feedback, pulir mecánicas y perfeccionar la experiencia. La duración dependerá de la evolución del desarrollo y de las opiniones de la comunidad.

 

Diferencias entre la versión completa y el acceso anticipado

La versión completa ampliará los sistemas centrales ya presentes, incluyendo:

• Más entornos y escenarios procedurales variados.

• Herramientas y mejoras adicionales para misiones cooperativas.

• Opciones ampliadas de personalización de cuartos personales.

• Mecánicas y balance pulidos según la retroalimentación de los jugadores.

 

El acceso anticipado ya incluye el bucle central completo: recolectar cadáveres, extraer conciencia residual, sobrevivir a amenazas, mejorar equipo y decorar el hogar.

 

Estado actual

 

El juego es jugable de principio a fin. Se pueden completar misiones, interactuar con el entorno, comunicarse con compañeros, enfrentarse a amenazas dinámicas y personalizar hogares. Es estable y divertido, aunque el equipo continúa optimizando balance y experiencia general.

Ya podéis añadir el título a vuestra lista de deseados de Steam desde AQUÍ.

 

Precio

El precio podría aumentar gradualmente a medida que se añadan contenidos y características nuevas. Los primeros jugadores podrán adquirirlo al valor actual, mientras que futuras actualizaciones podrían influir en el precio final.

 

El mensaje corporativo

¿Sigues aquí? Sal fuera y recolecta algo de consciencia. No te preocupes, pagamos muy bien. ¿Para qué es la consciencia? Para nada en particular…

Trabajas para NeuroCorp. Cumple la cuota. No falles. O serás reciclado.

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