New Heights sale del Early Access tras 19 meses de desarrollo

Escala en más de 280 rutas europeas en el simulador de escalada New Heights

 

New Heights, que llevaba en Early Access desde Agosto de 2024, lanza finalmente su versión 1.0 con una gran actualización.

Para los que no lo conocen, el juego es un simulador de escalada que apuesta por ser lo más realista posible y ha sido desarrollado por el estudio indie Wikkl Works.

 

De escaladores para escaladores

 

Lo especial de este juego, es que parte de  los desarrolladores son escaladores reales, lo que ha permitido desarrollar un sistema de físicas que tiene en cuenta aspectos reales de la escalada como el agarre, el posicionamiento del cuerpo o la estabilidad.

Otro de los puntos fuertes del juego es la rejugabilidad que ofrece, puesto que no limita tus opciones a la hora de escalar y te deja desarrollar tu propia estrategia.

 

Rutas europeas reales y creaciones de la comunidad

 

El juego ofrece la posibilidad de escalar en rutas reales como Fontainebleau o la legendaria ruta noruega «Silence», pero no solo eso, si no que también puedes hacerlo en rutas personalizadas creadas por la comunidad a través del Workshop y competir en todas ellas con tus amigos, puesto que el juego cuenta con una tabla de clasificación con los mejores tiempos de cada ruta.

 

Una de cal y otra de arena

 

El juego nació con una premisa clara: desarrollar un simulador de escalada que sea entretenido y realista que busca alejarse un poco de otros títulos de escalada como Cairn, pero eso tiene un coste y es tener que realizar un muy buen balance entre jugabilidad y realismo para que no acabe resultando demasiado frustrante. Y aunque esta última actualización ha resuelto algunos de los problemas que tenía el juego, aún quedan otros que necesitan una solución: en múltiples ocasiones te vas a encontrar moviendo el ratón aleatoriamente buscando el agarre adecuado para continuar escalando en lugar de que sea algo intuitivo.

 

A pesar de todo, es un juego que consigue lo que propone: ver la escalada como un «puzzle» en el que encontrar los mejores apoyos para conseguir llegar a la cima, y todo ello sin dejar la comodidad de tu casa (y, obviamente, sin poner en riesgo tu vida).

Me llamo Roberto y soy un programador y desarrollador de videojuegos independiente al que le encantan los videojuegos y todo lo que los rodea. Algunos de los juegos en los que he trabajado: Tales from Windy Meadow, Dipets y RogueReel.

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