×

Pain-T: el metroidvania donde pintar es explorar

Descubre este indie español en el que exploras un mundo a oscuras

 

Wheel of Games transforma la oscuridad en arte con una experiencia que combina color, emoción y descubrimiento.

 

En el universo de los metroidvania, pocas ideas resultan tan evocadoras como la de Pain-T, el primer proyecto del joven estudio español Wheel of Games. En este título, todo comienza en la oscuridad absoluta: el mundo es un lienzo negro, y el jugador (una diminuta gota de pintura) debe darle color al entorno explorando a ciegas. Cada paso revela una pincelada, cada salto ilumina el paisaje, y cada trazo es un acto de creación.

 

El día 22 de este mes, se lanzará la primera demo en Steam. Ya podéis añadirlo a vuestra lista de deseos o esperar a que salga la versión de prueba pulsando AQUÍ.

 

Explorar es pintar

 

Pain-T propone una aventura de exploración donde la pintura no solo decora, sino que define la jugabilidad. Cada movimiento deja un rastro cromático que va dibujando el mundo, invitando al jugador a avanzar, perderse y redescubrir su entorno con cada pincelada.

 

Inspirado por títulos como The Unfinished Swan u Ori and the Blind Forest, Pain-T combina atmósfera poética, mecánicas creativas y una narrativa sensorial para construir una experiencia que invita tanto a la reflexión como al asombro.

 

El resultado es un metroidvania donde el jugador no solo progresa: crea su propio mapa, su propia luz y su propia historia.

 

Un proyecto nacido de la pasión

 

El origen de Pain-T refleja la esencia del desarrollo independiente. Wheel of Games nació como un pequeño grupo de estudiantes que unieron talento y curiosidad en un proyecto académico. Lo que comenzó como un ejercicio de clase pronto se convirtió en una propuesta con alma propia, ganando el interés de profesores, jugadores y finalmente de la incubadora GameBCN, que impulsó su evolución profesional.

 

Hoy, el estudio continúa creciendo con una misión clara: hacer del videojuego un espacio de innovación y expresión creativa. Su objetivo es ofrecer experiencias únicas, narrativas con identidad y mecánicas que desafíen las expectativas del jugador.

 

Colores del futuro

 

Con lanzamiento previsto para 2026 en PC a través de Steam, Pain-T promete ser una de las propuestas indie más originales del panorama español. Su enfoque artístico, su diseño sensorial y su mensaje (que del vacío puede nacer la belleza) lo convierten en una experiencia que va más allá del simple videojuego: es una metáfora jugable sobre la creación, la curiosidad y el valor de atreverse a iluminar lo desconocido.

 

En La Cueva Virtual tuvimos la oportunidad de probar el título en la BCN Game Fest, tanto en PC como en Steam Deck, y aunque era una versión no tan avanzada como la demo que estará disponible el día 22 de noviembre, nos pareció un juego con mucho potencial.

Publicar comentario