Parkour Labs: difícil y adictivo | Llega a consolas

Más plataformas que parkour

 

Estoy convencido que alguno de vosotros ya conoce este título porque no es nuevo, pero para los que no lo conocéis, Parkour Labs es un juego de plataformas 3D desarrollado por SoyKhaler que combina el plataformeo con una estética retro muy bonita. Y aunque ya lleva un tiempo en el mercado, va a expandirse a consolas junto con una gran actualización.

 

Hace unos meses adelantamos desde este medio que Parkour Labs, el aclamado videojuego indie desarrollado en Huelva, daría el salto a consolas de nueva generación. Ya quedan menos de dos horas para su relanzamiento: el título se publicará este 12 de marzo en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Epic Games Store y Realidad Virtual.

 

Disfrutando del vaporwave

 

Uno de los puntos fuertes del juego es su estética vaporwave con neones de colores muy vivos que me recuerdan mucho a Tron.

Y aunque parezca una estética algo simple, la realidad es que tiene mucho sentido porque no disponemos de mucho tiempo entre un salto y otro para apreciar el paisaje. Además cumple perfectamente con el cometido de explicar de forma visual las plataformas que están bajo tus pies, pudiendo saber si la próxima plataforma que pises va a desvanecerse (amarillo = peligro, morado = seguro), si vas a rebotar (azul= rebotes) o si puedes chocar con ellas (rojo = muerte).

 

 

Niveles «in crescendo»

 

El juego ofrece una gran cantidad de distintos niveles que presentan una dificultad progresiva, hasta llegar a unos niveles que te harán «sudar sangre«.

Comienza enseñándote de forma muy cómoda los controles y las distintas plataformas del juego, haciendo que comprendas correctamente los distintos tipos que existen y a medida que vamos completando niveles, la dificultad va en aumento, teniendo que mezclar dobles saltos, sprints y giros radicales para lograr llegar a la meta.

Es destacable también que en múltiples niveles existen varios caminos, por lo que puedes intentar utilizar la estrategia que más se adapte a ti para completarlos.

 

No todo me parece bueno

 

Quiero comenzar diciendo que he utilizado teclado y ratón y, viendo las señales del entorno, creo que no es lo más recomendable (tampoco ayuda que para modificar la sensibilidad del ratón únicamente haya tres niveles y no un slider que permita ajustarlo correctamente).

El principal problema que he encontrado jugando ha sido el movimiento: el personaje lleva una inercia, debido a la aceleración, que hace que los controles no se sientan del todo fluidos y parezca que no tienes el control total del movimiento. En algunas ocasiones, he sentido que el movimiento era aleatorio, haciendo que choque contra varios elementos que no debería pero haciéndolo igualmente por la inercia de un salto anterior.

 

 

Tras dedicarle varias horas al juego, considero que es un título que aunque no es para todo el mundo por su dificultad (y la complejidad extra por la extraña aceleración del movimiento), es adictivo e insta a completar los distintos niveles que presenta.

Y yo, por mi parte, seguiré jugando para intentar completarlos todos, porque como dijo Dory en Buscando a Nemo: «Sigue saltando» (no era exactamente así pero qué más da 😂).

Me llamo Roberto y soy un programador y desarrollador de videojuegos independiente al que le encantan los videojuegos y todo lo que los rodea. Algunos de los juegos en los que he trabajado: Tales from Windy Meadow, Dipets y RogueReel.

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