Smashteroids prepara una lluvia de explosiones y neón para 2027
Un shooter roguelite arcade donde sobrevivir es solo el principio
El estudio independiente Switchback ha presentado Smashteroids, un shooter roguelite arcade de estética neón que llegará a Steam en enero de 2027. El título apuesta por partidas frenéticas en las que el jugador deberá enfrentarse a auténticos enjambres de enemigos, conseguir créditos, mejorar su nave y tratar de convertir una pequeña nave espacial en una máquina de destrucción capaz de llenar la pantalla de proyectiles.
La propuesta combina la acción arcade clásica con una estructura roguelite basada en la experimentación y la creación de configuraciones cada vez más poderosas. Y aquí hay una premisa bastante clara: si algo se mueve, probablemente puedas dispararle.
Siete mundos se han apagado y el Mando, en lugar de buscar una solución, ha decidido empezar a publicar precios. Entre el jugador y una estrella moribunda solo quedan su nave, un hangar lleno de diferentes modelos y una cantidad aparentemente infinita de asteroides y enemigos esperando ser convertidos en créditos.
Sobrevive a un auténtico enjambre
Smashteroids apuesta por una acción arcade de ritmo elevado en la que los enemigos pueden llegar a ocupar prácticamente toda la pantalla.
Perseguidores veloces, formaciones serpenteantes, enemigos que cargan directamente contra el jugador, criaturas capaces de dividirse y unidades de élite forman parte de los diferentes peligros que habrá que superar.
La clave estará en moverse constantemente, esquivar y aprovechar cada baja para conseguir recursos.
El juego utiliza una estética de neón muy marcada, con efectos visuales inspirados en las pantallas CRT, aberración cromática y grandes cantidades de enemigos simultáneos.
Además, el color de los enemigos servirá como indicador de su peligrosidad. Los enemigos de un solo color serán relativamente sencillos de gestionar, mientras que aquellos que muestran una paleta completa serán una señal bastante clara de que tienen ganas de convertir nuestra nave en chatarra.
Más de 150 mejoras para crear auténticas barbaridades
Entre las diferentes fases podremos acudir a una tienda para gastar los créditos obtenidos al destruir enemigos.
Y aquí comienza una de las partes más importantes de Smashteroids: la construcción de configuraciones.
El juego contará con más de 150 mejoras acumulables, incluyendo relámpagos encadenados, proyectiles capaces de rebotar, drones orbitales, ráfagas perforantes y diferentes modificadores que pueden combinarse para crear efectos cada vez más exagerados.
No existen configuraciones cerradas que debamos seguir. La idea es experimentar con las diferentes mejoras y descubrir qué combinaciones funcionan mejor.
Una nave que comienza siendo pequeña y vulnerable puede terminar convirtiéndose en una auténtica tormenta de proyectiles.
Y probablemente ahí es donde esté buena parte de la diversión.
Más de 20 naves con estilos diferentes
Smashteroids contará con más de 20 naves diferentes, cada una con sus propias características, una habilidad activa y un objeto distintivo.
Entre ellas encontraremos propuestas muy diferentes entre sí: un portadrones, una nave especializada en combate cercano con cañón de dispersión, una cañonera cuyos proyectiles rebotan, un Necromante capaz de resucitar enemigos derrotados o incluso un ariete cuyo funcionamiento depende del movimiento.
También habrá naves centradas en los impactos críticos y modelos que se vuelven más poderosos cuanto menos créditos tengamos.
La personalización no termina ahí. El título permitirá desbloquear más de 100 paletas de colores para modificar el aspecto de los diferentes cascos.
Los jefes serán el verdadero examen
Si los enjambres de enemigos ponen a prueba nuestros reflejos, los jefes serán el momento en el que tendremos que demostrar todo lo aprendido.
El juego contará con más de 18 jefes diseñados específicamente, con enfrentamientos de varias fases, patrones de ataque diferenciados e indicadores que permitirán anticipar sus movimientos.
Cada planeta tendrá su propio guardián.
Entre los combates encontraremos enemigos capaces de avanzar como auténticos muros, gigantescos rayos que barren la arena, pozos gravitatorios, duelistas capaces de distorsionar el tiempo y criaturas que desaparecen constantemente.
Derrotar por primera vez a uno de estos jefes tendrá además una recompensa: desbloquear un nuevo objeto inspirado en él que podrá utilizarse posteriormente durante otras partidas.
Una campaña con diferentes caminos
La progresión seguirá un mapa estelar ramificado en el que tendremos que decidir qué ruta tomar para avanzar.
Los diferentes caminos permitirán visitar planetas y biomas con características propias, desde lunas oceánicas y campos de lava hasta gigantes gaseosos, además de otros escenarios que contarán con peligros y santuarios con recompensas.
Todas las rutas acabarán conduciendo hacia Coronach, una estrella moribunda situada al final de la campaña.
La elección del camino será, por tanto, otra parte importante de cada partida.
La progresión continúa después de morir
Como buen roguelite, morir no significa empezar absolutamente desde cero.
Smashteroids contará con un tablero de desbloqueos basado en desafíos, donde se registrarán elementos como naves, objetos épicos, trofeos de jefes y paletas de colores.
También habrá una Bitácora Estelar que se irá completando automáticamente mientras jugamos.
Esta funcionará como una especie de bestiario que recopilará información sobre los enemigos y jefes que vayamos encontrando, además de estadísticas relacionadas con nuestras partidas: enemigos eliminados, objetos comprados o incluso las veces que nos han mandado directamente al otro barrio.
Para quienes compartan ordenador con otras personas o simplemente quieran mantener diferentes partidas, será posible disponer de hasta tres perfiles de piloto independientes, cada uno con su propia progresión.
Una propuesta que abraza el caos
Más allá de sus sistemas de progresión, Smashteroids parece tener bastante claro el tipo de experiencia que quiere ofrecer: acción arcade directa, rápida y sin demasiadas complicaciones.
La combinación de cientos de enemigos, más de 150 mejoras acumulables, más de 20 naves, jefes diseñados a mano y diferentes rutas de campaña apunta a partidas en las que la situación puede pasar de estar completamente controlada a convertirse en un auténtico festival de explosiones en cuestión de segundos.
Todo ello acompañado por una banda sonora original con temas específicos para los enfrentamientos contra jefes y transiciones fluidas entre las diferentes situaciones.
Y, sobre todo, con una actitud bastante clara: diversión por encima de todo.
Smashteroids tiene previsto llegar en enero de 2027. Su propuesta será especialmente interesante para quienes disfruten de los roguelites arcade en los que cada partida sirve para experimentar con nuevas combinaciones hasta conseguir una configuración capaz de hacer auténticas barbaridades.
Porque, como resume su propia propuesta:
Revienta rocas. Revienta todo lo demás. Smashteroids.



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