Voidtrain: un «Raft» interdimensional
Un survival de crafteo con poca esencia survival
Hace unos años disfruté mucho de Raft, para los que no lo conozcan: un juego survival en el que viajas por un océano interminable recogiendo recursos y explorando islas para ir mejorando tu pequeña balsita de madera.
Y recientemente ha salido en Steam; Voidtrain, un juego muy similar en el que viajas en un tren interdimensional creado por un científico y cuyas mecánicas son prácticamente similares a Raft: viajar entre puestos enemigos recolectando materiales durante la trayectoria para mejorar nuestro tren.
El problema inicial es que a pesar de presentarse como un survival, este aspecto es casi imperceptible, debido principalmente a que la necesidad de comer es prácticamente nula (si la barra se reduce a 0 no ocurre nada a menos que modifiques las opciones del juego por defecto) y es muy difícil que los enemigos acaben contigo en la dificultad por defecto.
Gráficos geniales y una historia decente pero algo lenta
Una de las principales mejoras que presenta el juego frente al ya mencionado Raft son sus gráficos, que lucen sensacionalmente bien y crean un ambiente inmersivo que hace que pasemos muchas horas enganchados a la pantalla.
Es de agradecer que el juego está especialmente bien optimizado y me ha funcionado genial durante todo el tiempo.
La historia es otro de los puntos en los que mejora por mucho frente a su competidor: te encuentras en un taller y tocando un par de botones, una grieta interdimensional te atrapa y acabas en el ya mencionado tren. A partir de aquí, irás investigando quién es el científico al que están buscando tus enemigos y cual es la historia detrás de todo. El problema es que transcurre muy lentamente (igual que gran parte del juego).
Demasiado lineal y muy lento
Como he comentado, el principal problema del juego es que es demasiado lento: debes recoger recursos durante horas para poder avanzar al siguiente nivel de investigación y construir lo necesario para poder continuar y la cantidad de recursos necesaria no es precisamente baja.
Es un problema que ya tenía Raft y que parece que el estudio HypeTrain Digital no ha sabido resolver.
Tampoco ayuda nada que el juego es completamente lineal: el tres sigue unas vías y rara vez vas a poder alejarte de ellas (lo harás ocasionalmente para resolver algún puzle o explorar algún puesto enemigo) y eso limita muchísimo la experiencia de exploración.
En general, Voidtrain es un buen juego que podría haber sido uno excepcionalmente bueno de no ser por los pequeños lastres que ya he comentado y si disfrutasteis de Raft, es un título a tener muy en cuenta.
También es cierto que los desarrolladores siguen añadiendo pequeñas mejoras con cada actualización, por lo que en un futuro es posible que el juego sea mejor de lo que ya es a día de hoy.



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