Un capibara, una torre infinita y una lluvia de enemigos: así es Capy of Gods

El roguelike de acción de CapyEmber combina escalada vertical, combate automático y progresión para convertir cada partida en un nuevo desafío

 

¿Qué ocurre cuando mezclamos un capibara, una torre colosal, hordas de enemigos y un buen puñado de armas que disparan por su cuenta? La respuesta es Capy of Gods, un roguelike de acción desarrollado por CapyEmber, un estudio indie formado por una sola persona.

El título apuesta por una combinación bastante peculiar: combate automático al estilo bullet heaven con plataformeo vertical, saltos y dash para esquivar ataques. Cada partida genera una torre diferente, obligándonos a adaptarnos a lo que encontremos mientras intentamos llegar cada vez más alto.

Capy of Gods llegará a Steam el próximo 9 de noviembre, y ya cuenta con una demo gratuita disponible en la plataforma.

 

Un capibara contra una torre colosal

 

En Capy of Gods controlaremos a un capibara cuyo objetivo es escalar una enorme torre mientras las oleadas de enemigos intentan hacer que volvamos al punto de partida.

La propuesta cambia el planteamiento habitual de los bullet heaven. En lugar de preocuparnos constantemente por apuntar y disparar, las armas atacan automáticamente. Nosotros tendremos que centrarnos en movernos por los diferentes pisos, saltar entre plataformas y utilizar el dash para evitar los ataques enemigos.

Mientras ascendemos iremos consiguiendo experiencia y subiendo de nivel. Cada vez que esto ocurra tendremos que escoger entre tres mejoras, que pueden incluir nuevas armas, instintos animales o diferentes sinergias capaces de modificar nuestra configuración.

De esta manera, cada partida se convierte también en un ejercicio de construcción de nuestra propia build.

 

Nunca subirás exactamente la misma torre

 

La torre es uno de los elementos fundamentales de la propuesta.

Sus plataformas, trampas, cofres, salas secretas y diferentes biomas se generan proceduralmente en cada partida. Entre los escenarios podremos encontrar zonas de roca, musgo o incluso sangre, haciendo que cada ascenso tenga una distribución diferente.

La idea es sencilla: no podremos aprendernos el camino de memoria.

Cada nueva partida nos obligará a reaccionar ante la estructura que tengamos delante y aprovechar los recursos que vayamos encontrando durante el ascenso.

 

Enemigos, semijefes y más de 18 jefes

 

Evidentemente, subir una torre de semejantes dimensiones no podía ser tan sencillo.

Durante nuestro recorrido tendremos que enfrentarnos a enormes cantidades de enemigos, además de semijefes voladores con patrones de ataque propios.

También podremos encontrarnos con los jefes de cada piso, que podremos invocar cuando consideremos que estamos preparados para enfrentarnos a ellos.

En total, el juego cuenta con más de 18 jefes, cada uno diseñado alrededor de sus propias mecánicas, por lo que no bastará con repetir siempre la misma estrategia.

 

Cuatro capibaras para jugar de distintas maneras

 

No estaremos limitados a un único protagonista. Capy of Gods cuenta con cuatro capibaras jugables, cada uno con su propio estilo de juego.

A medida que avancemos también podremos desbloquear nuevos personajes, armas, objetos e instintos, ampliando las posibilidades disponibles para afrontar futuras partidas.

Todo ello forma parte de un sistema de metaprogresión, de manera que nuestras partidas no terminan simplemente cuando nuestro capibara cae.

 

Rubíes para seguir creciendo

 

Cada partida nos permitirá conseguir rubíes, que podremos utilizar para desbloquear mejoras permanentes.

Entre estas recompensas encontramos nuevos atributos, armas, instintos, objetos y personajes. Así, aunque una expedición termine antes de alcanzar nuestro objetivo, habremos conseguido recursos que pueden ayudarnos en el siguiente intento.

Este sistema busca que cada partida sirva para experimentar, descubrir nuevas combinaciones y avanzar progresivamente por la torre.

 

Fácil de aprender, difícil de abandonar

 

Uno de los objetivos de Capy of Gods es mantener unos controles accesibles. El jugador únicamente tiene que preocuparse de desplazarse, saltar y utilizar el dash para esquivar mientras las armas hacen automáticamente el trabajo ofensivo.

Pero que los controles sean sencillos no significa que la estrategia desaparezca.

La elección de mejoras, armas, instintos y sinergias puede cambiar por completo nuestra build, mientras que la generación procedural de los pisos obliga a adaptarnos a cada nueva situación.

Además, el juego será compatible tanto con teclado como con mando y está diseñado alrededor de partidas rápidas.

 

Un proyecto indie nacido en Chile

 

Detrás de Capy of Gods se encuentra CapyEmber, un estudio independiente formado por una sola persona y con base en Chile.

El proyecto ha sido desarrollado utilizando Godot y llegará con soporte para 19 idiomas, buscando que la aventura del capibara pueda llegar a jugadores de diferentes partes del mundo.

La combinación de bullet heaven, plataformas, generación procedural y progresión permanente ya resulta llamativa por sí sola, pero hay algo que termina de darle personalidad al proyecto: todo esto gira alrededor de un capibara decidido a conquistar una torre gigantesca.

 

El ascenso comienza en noviembre

 

Capy of Gods llegará a Steam el próximo 9 de noviembre, mientras que los jugadores interesados ya pueden probar su demo gratuita.

Con una torre diferente en cada partida, cuatro capibaras, más de 18 jefes, armas automáticas y un sistema de progresión permanente, CapyEmber propone un roguelike pensado para partidas rápidas, pero con suficientes posibilidades para que cada intento pueda terminar siendo muy diferente al anterior.

La pregunta queda en el aire: ¿hasta qué piso serás capaz de llegar antes de que la torre consiga devolverte abajo?

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