Deified apuesta por la estrategia y las reliquias en un roguelite táctico donde cada decisión cuenta

El título de Unexpected propone combates por turnos sin maná, puntos de acción ni tiempos de recarga, con un sistema de ranuras que obliga a pensar cada movimiento

 

El género roguelite sigue buscando nuevas formas de poner a prueba nuestra capacidad para tomar decisiones, y Deified quiere hacerlo apostando por las reliquias, las sinergias y una gestión estratégica de las ranuras. El título desarrollado por el estudio independiente francés Unexpected y editado por Goblinz Publishing combina estos elementos con combates tácticos por turnos y una ambientación oscura.

Tras su lanzamiento en acceso anticipado el pasado 27 de abril, Deified llegará a Steam el próximo 21 de septiembre con un precio de 14,99 euros. Durante sus dos primeras semanas contará además con un 20 % de descuento.

 

Una batalla contra los Señores del Oro del Rin

 

En Deified nos ponemos en la piel de Sator, un personaje decidido a enfrentarse a los Señores que corrompieron el Oro del Rin para crear poderosas reliquias y maldiciones eternas.

Nuestro objetivo será avanzar por este mundo, aprender de nuestros errores y construir una estrategia capaz de hacer frente a los enemigos que se interpongan en nuestro camino. En total, tendremos que derrotar a siete jefes, cada uno con sus propias características y maldiciones capaces de alterar nuestros planes.

La aventura gira alrededor de la recuperación del Oro del Rin y de la intención de Sator de devolverlo a su pueblo, aunque para conseguirlo tendremos que dominar primero las herramientas que tenemos a nuestra disposición.

 

Las reliquias son el corazón de la estrategia

 

La principal particularidad de Deified está en su sistema de reliquias. A lo largo de las partidas podremos encontrar artefactos con poderes únicos y utilizarlos para construir diferentes estrategias.

Pero no basta con conseguir reliquias poderosas. El juego nos anima a buscar aquellas que pertenezcan al mismo tipo para activar sinergias, haciendo que la combinación de nuestros objetos sea tan importante como la potencia individual de cada uno.

Además, las reliquias pueden ser restauradas al reunir varios fragmentos idénticos. De esta forma, conseguir repetidamente determinados elementos no resulta inútil, sino que puede servir para mejorar nuestros artefactos y hacer que nuestra estrategia evolucione durante la partida.

 

Aquí no hay maná, puntos de acción ni tiempos de recarga

 

Uno de los aspectos más llamativos de Deified es precisamente aquello que decide eliminar.

El juego prescinde de maná, puntos de acción y tiempos de recarga, permitiendo que nuestras decisiones tengan peso en cada turno. La idea es que no tengamos que esperar a que una habilidad vuelva a estar disponible o administrar una reserva de recursos antes de actuar.

Esto hace que el planteamiento táctico se centre especialmente en cómo utilizamos nuestras herramientas y cómo hemos construido nuestra configuración, premiando al jugador que sea capaz de sacar partido de sus decisiones.

 

Cada ranura tiene una ventaja… y un inconveniente

 

La gestión de las ranuras es otro de los pilares de la experiencia.

Las reliquias necesitan ocupar ranuras para poder utilizarse, pero estas no son simples espacios de inventario. Cada una proporciona una ventaja y también un inconveniente, por lo que elegir dónde colocar nuestros objetos puede terminar condicionando por completo nuestra estrategia.

Esto añade una capa adicional de planificación: no solo tendremos que preguntarnos qué reliquias queremos llevar, sino también en qué ranuras colocarlas y qué consecuencias tendrá cada elección.

Una combinación que resulte muy poderosa en una situación puede tener efectos negativos en otra, obligándonos a adaptar nuestra configuración y a experimentar con distintas posibilidades.

 

Árboles de habilidades y nuevas salas

 

La progresión también está presente mediante árboles de habilidades, que permiten desbloquear nuevas posibilidades y perfeccionar las estrategias que vayamos desarrollando.

A esto se suma la posibilidad de desbloquear nuevas salas, ampliando las opciones disponibles durante las partidas y haciendo que cada recorrido pueda plantearse de una manera diferente.

Como buen roguelite, parte de la gracia está precisamente en aprender de cada intento, descubrir nuevas combinaciones y encontrar poco a poco una configuración que nos permita llegar más lejos.

 

Siete jefes para poner a prueba nuestra estrategia

 

El camino de Sator terminará llevándonos frente a siete grandes jefes. Cada uno cuenta con sus propias maldiciones, capaces de introducir nuevas dificultades y obligarnos a modificar los planes que teníamos preparados.

De esta forma, Deified no busca únicamente que construyamos una estrategia poderosa, sino que seamos capaces de adaptarla a las circunstancias de cada enfrentamiento.

Las reliquias, sus sinergias, las ranuras y las mejoras conseguidas durante la partida deberán trabajar juntas si queremos superar todos los obstáculos.

 

Un roguelite para quienes disfrutan construyendo su propia estrategia

 

Con su propuesta, Deified apuesta por una fórmula que mezcla el combate táctico por turnos con sistemas de construcción de configuraciones y progresión roguelite. Su ausencia de maná, puntos de acción y tiempos de recarga busca que cada turno tenga importancia, mientras que las reliquias y las ranuras introducen una capa de planificación adicional.

El título de Unexpected y Goblinz Publishing llegará a Steam el 21 de septiembre por 14,99 euros, con un descuento del 20 % durante sus dos primeras semanas.

Una propuesta que pone sobre la mesa una pregunta sencilla antes de cada partida: ¿hasta dónde seremos capaces de llevar nuestra estrategia?

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