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Hytale retoma su desarrollo sin Riot Games

Hypixel Studios recupera los derechos de Hytale

 

El proyecto vuelve a la vida cinco meses después de su cancelación.

 

Hytale vuelve a estar en marcha. Hypixel Studios ha anunciado que ha recuperado los derechos del juego tras adquirirlos a Riot Games, lo que permite retomar el desarrollo del esperado sandbox voxel que muchos daban por perdido tras su cancelación en junio.

 

El proyecto nació como una evolución del popular servidor de Minecraft creado por Hypixel, pero en 2015 el equipo decidió dar un paso adelante y comenzar a trabajar en un videojuego propio con estética voxel. Durante sus primeros años se financiaron gracias a los ingresos del servidor, hasta que en 2018 recibieron una importante inversión de Riot Games, compañía que terminó adquiriendo el estudio en 2020.

 

Sin embargo, el pasado junio, tras la retirada de la financiación por parte de Riot y sin haber logrado nuevos inversores, Hypixel anunció la cancelación de Hytale. Una noticia que sorprendió a una comunidad que llevaba años siguiendo de cerca su desarrollo.

 

Ahora, cinco meses después, el estudio ha confirmado que han logrado recomprar los derechos del proyecto y que seguirán adelante como estudio independiente, sin editores ni inversores externos. La financiación correrá a cargo de los fundadores originales, Simon Collins-Laflamme y Philippe Touchette.

 

Hypixel Studios también ha iniciado la recontratación de más de 30 desarrolladores con experiencia previa en Hytale, y esperan que más miembros del equipo original se reincorporen en los próximos días.

 

Early Access para varios años

 

El estudio anunciará en breve la fecha de inicio y el precio del acceso anticipado, que se espera que dure varios años. La versión inicial incluirá los modos Exploración y Creativo, así como opciones de modding, servidores privados y creación de contenido personalizado. Más adelante se sumarán los Minijuegos y el modo Aventura.

 

La prioridad, explican, será estabilizar el mundo, mejorar las capacidades de modding y pulir las mecánicas sandbox antes de centrarse en los modos de juego más complejos.

 

 

Vuelta al motor gráfico antiguo

 

En un giro significativo, Hypixel ha decidido abandonar el motor cross-platform en C++ desarrollado durante los últimos tres años, ya que consideran que está demasiado atrasado a nivel jugable. En su lugar, recuperarán el motor original en C#/Java, que aunque fue descartado hace cuatro años, está en un estado jugable y permite avanzar más rápido hacia el Early Access.

 

La desventaja es que este motor solo funciona en PC por ahora, aunque el estudio asegura que trabajará en portar el juego a otras plataformas más adelante.

 

Un inicio técnico complicado

 

Hypixel Studios advierte que el acceso anticipado llegará en un estado técnico poco pulido: habrá contenido temporal, sistemas desequilibrados y bugs frustrantes. El equipo pide paciencia y confianza en su visión a largo plazo.

 

La carta concluye con una declaración de intenciones que resume el espíritu de esta nueva etapa:

No va a ser fácil. No va a ser rápido. No va a ser perfecto. Pero va a ser nuestro.

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