Voxile continúa su desarrollo pasito a pasito.

Un survival con estética voxel que llama la atención

 

Estoy seguro de que muchos de vosotros conocéis un juego que apareció en 2011, generó mucho ruido hasta su fecha de salida en 2013 y finalmente se olvidó por no cumplir con las espectativas: Cube World. Años después, tenemos a nuestra disponibilidad Voxile en Steam, un juego que me recuerda a una combinación del antes mencionado junto con Minecraft.

Voxile es un juego survival de aventuras más guiado que Minecraft, por lo que al jugarlo viene inevitablemente a la cabeza Cube World, y lo cierto es, que de la misma forma que el anterior, presenta carencias de contenido.

 

Muy Early Access

 

Lo primero que podemos apreciar del juego es su tan maravilloso apartado visual: gráficos estilo voxel con una atención al detalle e iluminación increíbles y que da la sensación de ser un título acabado aunque nada más lejos de la realidad:

  • Los mundos son pequeños.
  • El combate, aunque cumple, es muy simple.
  • Las posibilidades, a diferencia de Minecraft, son mucho menores.

 

En principio el estudio comentaba que el juego iba a estar en Early Access durante un año pero parece que subestimaron el tiempo de desarrollo necesario y finalmente se está prolongando más de lo que preveían, lo que a mi parecer es una decisión acertada porque no me parece que tenga contenido suficiente aún.

 

Un futuro prometedor

 

Quizás algunos de vosotros pensaréis que teniendo disponibles Minecraft o el más reciente Hytale, no hay necesidad de prestar atención a un título que aún está muy verde, pero considero que es un título con un potencial muy grande por el nivel de atención al detalle en ciertos aspectos:

  • La destrucción de escenarios es genial como suele suceder con los juegos voxel.
  • Los enemigos pierden partes del cuerpo a medida que los golpeas.
  • Y como ya he mencionado, los escenarios están muy cuidados y los gráficos e iluminación son maravillosos.

Además, el equipo de desarrollo continúa desarrollando el juego y añadiendo actualizaciones cada dos semanas y recientemente han añadido una que mejora la construcción y añade un nuevo mundo entre otras mejoras.

 

Habrá que mantener el juego en nuestros radares por lo que podría llegar a ser, aunque a día de hoy, sigue siendo un juego a medio cocinar con un apartado gráfico precioso.

Me llamo Roberto y soy un programador y desarrollador de videojuegos independiente al que le encantan los videojuegos y todo lo que los rodea. Algunos de los juegos en los que he trabajado: Tales from Windy Meadow, Dipets y RogueReel.

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